scnnode

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    這是我的問題。我已創建的瑪雅對象中具有以下層次: bigButton | |-- redDome | | | |-- polySurface1 | |__ polySurface2 | |-- greenDome | |-- polySurface3 |__ polySurface

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    SCNBox是否可以使用不同顏色的材料,然後覆蓋粒狀紋理?淨效果可讓您在僅使用單個圖像的同時有效地創建無限數量的不同彩色紋理。 這是可能與SceneKit? 這個問題與this post不同,因爲解決方案爲不同顏色的紋理建議不同的圖像。

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    我工作的一個自上而下的空間遊戲用斯威夫特和SceneKit建有以下設置: SCNNode代表飛船 旋轉被限制在y軸上;值範圍從-M_PI_2到M_PI + M_PI_2 運動被限制在x和z軸上。 遊戲控制器拇指操縱桿輸入 值的範圍從-1.0到1.0在x軸和y軸。 當遊戲控制器的拇指棒改變位置時,宇宙飛船應該使用物理體旋轉以匹配拇指指杆的弧度。 所述搖桿的目標弧度可以與計算以下: let targe

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    有沒有辦法讓SceneKit上的焦點引擎?我正在嘗試構建一個3D遊戲,玩家必須從許多SceneKit節點中進行選擇,但我無法找到一種方法來提供SCNNodes焦點。

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    我正在嘗試使用enumerateChildNodesUsingBlock(),我將stop設置爲true,因此枚舉將忽略子節點。有一個類似的問題: How to use "enumerateChildNodesWithName" with Swift in SpriteKit? 但我沒有嘗試設置停止爲true。在Swift 2.0中可能需要不同的東西? 編輯:我發現一個視頻有關類似的枚舉。很明顯,

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    我有一個SCNNode(由SCNPlane組成),上面有一個圖像,我想把文本放在圖像上。我瞭解SCNNode可以有不同的材料。我的問題是我可以加載SCNNode上的圖像,但是當我加載它時文本不會出現。我的代碼看起來是這樣的: let mat = SCNMaterial() let mat2 = SCNMaterial() let node = SCNNode(geometry: SCNPlan

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    我需要將SceneKit節點對象與我的程序中的任意對象相關聯,並且正在尋找最佳解決方案。 下面是我的意思的一個例子: 假設我有一個程序使用SceneKit呈現分子中的原子。我有模擬我的數據的課程Molecule和Atom。然後我使用SceneKit渲染分子。 當我點擊場景視圖中的一個節點球,我需要知道哪些是球體代表Atom對象(Molecule包含Atoms數組) 我可以創建一個映射Node到At

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    我已通過使用Interface Builder將3D文本拖動到場景來創建此SceneKit文本。 它的建立這樣的: 軸線是在左下方。有沒有一種方法可以使用界面構建器將軸置於該文本上?

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    我在Maya上創建了一個對象並將其導出到dae文件。該對象是一個包裹在紋理中的圓柱體。着色器,上Maya中創建並導入到SceneKit是一個的Phong具有以下特徵: 我一全光添加到場景中使用以下參數: 圓柱體被燈光吹過,發亮。但只是那個圓筒。場景中的其他物體顯示正常。 當我嘗試更改燈光和對象着色器上的任何參數時,我在界面生成器預覽中看到更改,但在iPhone上運行應用程序時無效。是的,我試圖在b

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    我正在讀取陀螺儀,並將SCNText幾何體的字符串更改爲陀螺儀的偏航值。這個變化發生在陀螺儀處理器內部,每1/30秒被調用一次。 SCNText幾何圖形是使用Interface Builder創建的。 我使用這個代碼來檢索到文本的引用: SCNNode *textNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"yawText" recursively:YES]