screen-resolution

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    我有多個圖像的佈局我想在每個屏幕大小上完美地顯示它們我已經創建了佈局 - 小,普通,大和xlarge也有不同的可繪製文件夾hdpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi ,ldpi,但我很困惑,哪個佈局使用哪個dpi文件夾和什麼圖像大小,我應該把不同的dpi文件夾。 任何人都請幫我擺脫這個問題? <ImageView android:layout_width="wrap_content"

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    我想了解什麼是在頁面上的視頻拉伸背後的數學。 正如你可以在這些截圖基於屏幕寬度&高度的變化視頻變得更寬或更窄看到。 我想知道這裏使用的數學公式以及屏幕分辨率如何影響視頻的高度和寬度。

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    我想從窗口大小大於1000px時的#menu ul元素和#style2元素中刪除類showMenu。 我的代碼: $(function() { if (window.screen.width > 1000) { $("#menu ul").removeClass("showMenu"); $("#menuicon").removeClass("active");

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    我們使用Unity來開發一個桌面應用程序,我們以前使用Unity 4。現在我們已經將我們的項目升級到Unity 5(5.2.1)。我們在設置屏幕分辨率方面存在問題。我們在Unity 4中使用Screen.SetResolution (Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, true);來設置分辨率並且工作正常

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    使用Bootstrap CSS,您可以將按鈕定義爲大,小或正常。但是,在某些情況下,我想使用大按鈕(即,添加btn-lg類)有條件地,如在,只有在屏幕尺寸爲md或更大。 笨拙的解決方法是包括該按鈕兩次:一次btn-lg,一次不,經常用一個和visible-xs-(something)大一個與hidden-xs,see live example。 有沒有更聰明的方法來做到這一點?我可以定義一個按鈕,

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    這個問題可能會被要求超過1000次,我仍然在這裏困惑,這將是正確的方法嗎?當我谷歌搜索時,我發現了一些相關的鏈接link1, link2,link3 etc.解決方案我發現是使用xml中的相對佈局design.All佈局將位於layout文件夾中(如果您正在創建電話應用程序),並且尺寸應該在dimens.xml(位於values-mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi文件夾中

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    我有一個迅速通用的應用程序,我提交併第一次批准。但是,當我提交更新並且因iPad在iPad上審查時沒有以iPhone分辨率運行而被拒絕時。 我知道我需要使用自動佈局來解決這個問題,但這需要我花一些時間來學習。我需要儘快提交更新以修復第一個版本中的一些錯誤。有快速的方法來解決這個問題嗎?我的應用程序是一個簡單的應用程序,只有文本,按鈕,沒有圖像。我的主要目標無論如何都是iPhone用戶,而不是iPa

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    更改當前系統的屏幕分辨率正常,但我需要更改遠程會話的屏幕分辨率(可能位於virtualbox中)。這是連接和通過程序我需要改變它。形成基於web的應用程序,我將通過提供參數來調用runnable jar文件。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException { screenRe

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    我通過BufferStrategy用線如 g.drawImage(bufferedImage, x, y, null); 目前,我有這個運行未修飾的JFrame,1920x1080p的按照我的筆記本電腦的分辨率繪圖使用Graphics一個Canvas。我很好奇是否有任何方法來改變渲染的分辨率,尤其是降低分辨率以提高效率/速度,或適合於另一個不同尺寸的屏幕。使用相機渲染的對象很多,遊戲運行得相當

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    我們正在構建一個包含所有主頁的谷歌地圖的網絡應用程序。 它看起來不錯,但當我在另一臺電腦上打開它時,分辨率或屏幕尺寸略有不同,地圖尺寸也不會相應更改。 我嘗試使用「%」而不是「px」,但它更糟,地圖消失。 我發現了一些使用「!important」的解決方案,但它不適用於我,無法弄清楚原因。 這裏是我的地圖CSS(層疊樣式表): #google-container { position: