screen-resolution

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    爲了測試我需要更改瀏覽器(window.screen。*)的屏幕分辨率。我測試一個JavaScript與瀏覽器的工作取決於window.screen.width/height值。找不到解決方案。 在HTML頁面是可以做下面的代碼的一面: window.screen.__defineGetter__('width', function(){return 800;}); window.screen.

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    好吧,我知道有這個問題類似的線程,但沒有人真正適合我的情況: 如果我去我的桌面上,點擊屏幕分辨率,我有一個建議分辨率的菜單。我想從代碼(C#)得到它。 我的代碼看起來是這樣的: public static Size GetOptimalScreenResolution() { var scope = new System.Management.ManagementScope(

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    我有一款遊戲適用於iPhone 4 & iPhone 5屏幕。一切運行良好的iOS 7上,但在iOS8上的 當我構建與iOS 8的iPhone 5的項目顯示帶有黑色條紋的iPhone4.xib,這意味着它不檢測iPhone 5屏幕。如何解決這個問題?

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    我想在SurfaceView中設置攝像頭預覽 當我在Surface中設置攝像頭時,它看起來像拉伸預覽。 我該如何解決這個問題? `public class CamActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback` `{` `Camera camera;` `SurfaceView surface;` `SurfaceHo

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    我正在使用flash cs6。和AIR 14.我想在AIR中獲得iOS設備分辨率。 我的代碼是: var screenWidth:String = String(Capabilities.screenResolutionX); var screenHeight:String = String(Capabilities.screenResolutionY); 通過使用此代碼,我得到正確的臺式機

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    我有寬屏顯示器,如果爲此設備設置了「錯誤」分辨率,我想保留我的應用程序的寬高比。 例如顯示器能夠顯示與分辨率1920x1080完美的圓。 但是,當分辨率設置爲1400x1050時,圓形看起來像橢圓形。 而且客戶要調整我們的應用程序,以顯示與任何分辨率完美的圓。 所以是有可能以某種方式按比例繪製的應用和保持寬高比與真實的設備適當的比例顯示呢?你的窗口

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    試圖在iPhone 6和6+的模擬器中以原始分辨率運行。我正在使用Xcode 6. 已經在XCode中以適當的分辨率完成啓動映像安裝。 的iPhone 6(視網膜HD 4.7)要求的750肖像推出圖像x 1334 的iPhone 6 Plus上(視網膜HD 5.5)既需要縱向和橫向圖像大小爲1242×2208個和2208 X 1242分別。 但在代碼中, [[UIScreen mainScreen

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    我正在開發一款遊戲,我的背景有1920x1080分辨率。 在帶有硬件按鈕(Galaxy 5)的設備上看起來很好,但在Nexus 5(帶有軟件按鈕)上,背景明顯縮短(正方形看起來像矩形),因爲軟件按鈕採用了某些分辨率。 我該如何處理這種情況?我可以使軟按鈕「重疊」我的活動,並有一些漸變,而不是黑色背景?

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    我爲我的大學創建了一個網站。那裏有一些解決方案問題如果我在網絡瀏覽器中打開,我可以正確地查看它,但是當我在手機中打開它時,總的網站看起來不太好,任何人都可以幫助我出去了?我提供以下鏈接: http://mvsrec.edu.in/ieee/

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    我設法讓我的遊戲在運行時/在遊戲中(在初始選擇之後)改變它的分辨率。但是我注意到,當從1920x1080開始說800x600時,我在前面的圖像/內容的邊上獲得了邊框。 例如,我的菜單顯示在最右側,當縮小到800x600時,最右側的菜單保持不變,但不可互動(它只是一個圖像),而「實際菜單」是幾百像素往左邊。 我在問的是,有什麼辦法可以讓我的遊戲雙方在有人改變分辨率時變成黑色?如果它可以幫助,我可以提