screen-size

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    我試圖讓Guake終端在Unity中正常工作。它的窗口寬度等於屏幕寬度。但由於Unity左欄窗口的右邊框變得不可見。所以,我想爲窗口設置適當的寬度。它必須小於實際窗口大小。代碼必須正確使用或不使用Unity。 這是Guake如何確定其窗口的位置和大小: def get_final_window_rect(self): """Gets the final size of the main

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    我有一個應用程序在大屏幕或xlarge屏幕尺寸上都可以在任一方向上看起來不錯,但應限於手機上的縱向顯示。我知道你可以限制活動在清單中的方向,但是有條件這樣做嗎?或者在活動本身中可以設置哪些屬性來選擇支持哪些方向?

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    我開發了一個應用程序。我開發的尺寸是3.7in WVGA Nexus One。 所以,當顯示比這個屏幕大,它沒有問題。當我顯示小於3.7in時,出現了問題。 這裏是我的XML,我使用固定PX一些部件。 <LinearLayout android:id="@+id/layout_content" android:layout_width="fill_parent" an

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    有沒有辦法檢測用戶是否從android平板電腦或服務器端的手機訪問您的網站? 我沒有任何Android設備,所以我不可能測試這些設備發送的是什麼類型的頭文件。 在我的研究中,我發現: - 許多使用javascript檢測的方法。但是,當你決定發送什麼web版本到客戶端時,這不是最好的時刻。我更喜歡根據客戶端發送的http頭來服務每個版本。 - 收集並按設備類型排序的http頭數據庫。但我能依靠這個

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    仍然有問題經過兩年的Android開發的我還沒有100%的把握什麼資源,我需要提供使不同尺寸和分辨率的設備我的GridView的工作。 我還在學習,比如我最近發現,你不有在所有屏幕尺寸提供每繪製 - 如果你把東西xhdpi那麼Android是足夠聰明的調整是在飛行中最的時間 - 但有幾個怪癖。例如,如果我嘗試使用僅在GridView中的mdpi設備上的drawable-xhdpi bin中定義的d

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    我知道,它已被討論1000次,但我無法調整不同屏幕尺寸的文字大小。我試着在我的自定義樣式使用 'SP' 的尺寸單位: <style name="CustumButtonStyle" parent="@android:style/Widget.Button"> ... <item name="android:textSize">30sp</item> ... </st

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    我想要檢測給定的設備是否是Android平板電腦或手機。我已經在模擬器中嘗試了兩種,但都沒有工作。兩者都是在這裏: 首先 if ((getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE) {

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    歡迎。 我需要爲不同的屏幕尺寸準備UI。我做佈局 layout-small layout-normal layout-large layout-XLARGE 對於這個I-small drawable,drawable-normal,drawable-large,drawable-XLARGE。 但是從哪裏可以將屏幕尺寸從小到XLARGE。我的意思是 的大小例如,320 x 480在哪裏可以獲得每個

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    我知道你可以通過創建一個目錄來指定不同的定位佈局文件; layout-land 而且我知道你可以創建一個大的(平板)屏幕大小的另一個佈局文件,通過創建一個目錄; layout-large 我的問題是,你可以創建一個支持兩者的目錄嗎?就像是; layout-land-large 對於某件作品而言,某種屏幕布局僅在平板設備上以橫向模式顯示對於作品至關重要,否則這是默認設置。如果我的解決方案無效,是否有

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    我正在開發的應用程序包含2個獨立的佈局:一個用於普通電話,另一個用於小型平板電腦,如NOOKcolor。這是根據屏幕寬度分辨率決定的(當前是600dip)。它在Nook上看起來很棒,但在擁有720 x 1280顯示屏的HTC Rezound上很糟糕。對於後者,無論分辨率更高,所有內容(文本,圖像等)看起來都大得多,所以它們都聚集起來。 什麼是選擇合適設備的好方法?也許檢測物理尺寸(4.3「vs 7