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    從Android 3.2開始我有這個奇怪的問題。 這很容易重現: 創建一個空的項目; 將values-480x320 /資源目錄添加到它; 在此新文件夾中更改一些字符串,例如@ string/hello,與values /目錄中的缺省值不同。 現在,在3.1和更低版本的Android設備和仿真器上,一切都如您所期望的那樣。但在3.2及更高版本(包括4.x Galaxy Nexus和仿真器)上,使用

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    我想優化我的應用程序。我有一個用戶與三星Galaxy Note,1280x800,320dpi,大屏幕。 如何設置仿真器的實際英寸屏幕尺寸? 如果我選擇320dpi的WXGA800,它會生成一個正常大小的版本。我如何使它變大? 編輯。感謝您的回答,但那不是重點。我知道如何設置模擬器屏幕分辨率和dpi。其實我想要一個模擬器來編輯「layout-large-xhdpi」佈局,但我在AVD管理器中使用1

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    我開發了一個具有以下清單的應用程序。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.test.Test" android:versionCode="1111" androi

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    我可以使用$ host.UI.RawUI.MaxPhysicalWindowSize.Width獲取PowerShell命令窗口的最大寬度(即列數),並且設置PowerShell命令窗口的大小有詳細記錄,但最小緩衝區寬度似乎不同機器之間。在一個機器是13,但是在另一它是14。我可以最小窗口的高度和寬度設置爲1,最小緩衝器高度也可以是1。 有誰知道如何得到這個最小緩衝寬度值編程(不只是努力的價值觀和

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    中的不同版本編程不同的佈局我必須將我的Android應用程序以最佳的兼容性編程爲不同的屏幕尺寸(平板電腦和智能手機)以及版本2.3,3.2和4.0的。 我知道有關命名res/layout-sw600dp /等佈局文件夾的可能性。以完全匹配不同屏幕尺寸的佈局。 所以,因爲我會用完全不同的佈局,適用於平板電腦/智能手機,我就開始以「載入屏幕」,它用於哪些測試Android的版本,如果有使用平板或智能手

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    我想要在不同的android設備上獲得類似尺寸的遊戲對象,這意味着不同的屏幕尺寸和分辨率,有沒有什麼辦法可以示例recalcualt例如1cm到像素。 我的意思是重新計算它的屏幕分辨率和大小,並獲得對應於實際大小的像素數。 當我在xml中創建android UI時,我讀到了與設備無關的像素,但它對我來說似乎並不好,因爲我在OpenGL中執行此操作,並且簡單地想重新計算像素的實際大小。

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    我正在2個不同的Droid設備上調試我的應用程序:Bionic和Droid3。當我使用WindowManager顯示設備寬度&高度時,它顯示兩個設備的540x960(縱向)和960x540(橫向)!這怎麼可能?這兩個設備顯然是不同的大小。下面是代碼: Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); final int width

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    我有一個linearLayout,它被一個scrollView包圍,以便使它可以滾動到較小的屏幕。在線性佈局中,我有3個孩子,也是線性佈局。 這工作正常。但我也想支持更大的屏幕。目前,我在屏幕底部留下了更大的屏幕空間。我想讓按鈕(導航欄)始終位於底部。對於較大的屏幕(高度),我想在屏幕頂部添加一個空白視圖,填充更大屏幕提供的空間。 我該如何做到這一點?我嘗試了很多重量屬性,但沒有得到它的工作。 這

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    下面是一些先決條件: 該應用被設計爲智能手機(小,中,大屏幕) 的應用需要也期待馬馬虎虎上片劑(XLARGE屏幕) 該應用需要讓用戶在平板設備上運行時在「拉伸到滿屏」和「放大到滿屏」之間切換。 的關鍵是 - 這些模式之間的用戶切換,當前的活動重新啓動時=>通過完整的生命週期去,我不希望出現這種情況:) 我知道,在以下情況下,即旋轉設備(從橫向模式轉到縱向模式或反之亦然),我們可以使用Manifes

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    我想獲得屏幕的大小。我爲模擬器設置的大小是540 x 960,但我得到的是320 x 480.對它的任何建議,以獲得正確的大小。這是代碼; DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); width = dm.widthPixels; height