sdl

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    我有在VisualStudio的OpenGL的一個奇怪的問題,每一個OpenGL的功能點爲NULL,如果我建立在釋放模式程序崩潰。 我已經嘗試GLEW和gl3w他們沒有工作 GLEW/gl3w在創建後的背景和在調試模式下運行良好初始化 項目設置爲默認我只包括包括文件夾和相應的lib文件夾 沒有任何人有一個類似的問題? #include<SDL.h> #include<GL\glew.h> #i

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    我得到'向量下標超出範圍'錯誤。我知道這是由索引問題造成的,其索引大於數組/集合的最大大小。但是,我無法弄清楚它爲什麼會進入這個階段,因爲我只會在整個項目中增加一個值,並且如果它大於數組的大小,我會將其重置爲0。這是關於SDL中動畫的幀。問題中的索引變量是m_currentFrame。 下面是動畫精靈的「過程」的方法,這是在調用整個項目的唯一的地方「m_currentFrame ++」,我做了它C

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    爲了使按鈕,創建和渲染紋理方式: typedef struct{ SDL_Rect pos; SDL_Texture* texture; int hovered; } button; button getButton(int x, int y, char * label, TTF_Font* font, SDL_Color color){ button

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    當析構函數Text ::〜Text()被調用時,我得到一個段錯誤,我不知道爲什麼。 下面的代碼: class Texture { protected: SDL_Texture* value = NULL; SDL_Rect info; Window* window = NULL; public: void assign(SDL_

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    我與wav文件工作,想申請FFT它。我正在使用Aquila C++庫和SDL2.0。 我已經使用SDL的「SDL_LoadWav」功能已經加載wav文件。現在我有一個float類型的向量緩衝區。我想對其應用FFT。 我不知道怎麼給(常量SampleType X [])參數FFT。 這裏是我做過什麼,當我申請DCT它,但我覺得我沒有正確使用它作爲其不給右側的聲音輸出。 struct SignalCo

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    關於這方面,SO上有相當多的類似主題,但我已經用完了15個類似線程的所有建議。 在運行使用SDL庫的教程代碼時,IDE抱怨所有與SDL有關的功能都是「未定義參考」。 形勢 體系結構:64位 IDE:代碼塊16.01 編譯器:GNU GCC 我試圖做 1)I告訴編譯器在目錄下查找標題: ..... \ i686的-W64-的mingw32 \包括使用\ SDL2相對路徑 我沒有選擇\包括我也沒有選擇

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    我一直在使用sdl_gfx(sdl2擴展庫https://github.com/ferzkopp/SDL_gfx)來製作android遊戲,我一直注意到渲染原語非常慢。 所以我一次渲染一個紋理比畫每幀的紋理到屏幕上,但現在即時通訊工作在巫婆遊戲項目,這種方法是不可能的 我正在尋找替代品,有沒有辦法在android上使用sdl2呈現圖元(帶有alpha)?一個跨平臺的方法(不是gles)。 sdl_

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    我試圖將SLD_Window *窗口傳遞給另一個類來處理它。 我不知道它是否是一種正確的編程方式,但我想嘗試一下。 我在main.cpp中創建一個SDL_Window *窗口,然後將指針*窗口傳遞給另一個類。 我發現所有渲染器函數在窗口中沒有任何影響,但是當我將它們複製到window.cpp屏幕時是紅色的。 看起來像我通過指針,但它創建完整的新窗口。 如何在主班級中定義的同一個窗口中的許多班級工作

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    #include <iostream> #include <SDL2/sdl.h> int main(int argc, char * argv[]) { // insert code here... std::cout << "Hello, World!\n"; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window

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    我正在嘗試將幀發送到另一個進程以顯示它。我正在使用dranger tutorial02。 我正在考慮在調用sws_scale之後,將SDL_Overlay結構體序列化爲字節,將它發送到其他進程,反序列化它並調用SDL_DisplayYUVOverlay來顯示它。 您認爲這是我的最佳選擇嗎? 如果是這樣,我有很難序列化這個結構..這裏是代碼: size_t size_of_Overlay(SDL_O