segmentation-fault

    0熱度

    2回答

    我已經寫一個程序,當輸入鍵是下面 #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; int main() { vector<string> a,c; string b; int m=0;//,words = 0; do {

    4熱度

    2回答

    代碼(m1.cpp): #include <iostream> using namespace std; int main (int argc, char *argv[]) { cout << "running m1" << endl; return 0; } GDB版本:GNU GDB(GDB)7.6.2 使用內置:g++ -g m1.cpp 命令行歷史: (

    0熱度

    1回答

    我試圖從float *數組創建一個圖像。但是,MagickConstituteImage不斷地發生段錯誤。下面是相關代碼的總結(在功能writeRawImage出現問題()): #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <wand/MagickWand.h> #define COLOR_MAX 65535.0 typedef str

    -2熱度

    1回答

    我正在嘗試做代碼來獲取學生姓名和ID,然後用穩定格式打印它。例如:(輸入名字和姓氏:「Alp David Oflas」輸入ID:「20110702037」,輸出結果應該像「OFLAS,Alp David,2011年以第37名學生的身份加入工程部門。」)所以我試圖用這個代碼,除ID部分,但在repl.it我gettin「退出非零狀態」錯誤,當我在Ubuntu上嘗試我gettin「分段錯誤(核心轉儲)

    0熱度

    1回答

    孔陣列,我實現一個哈希表結構形式的陣列,像這樣: int SIZE = 769; int entries=0; typedef struct entry { long id; long n_article; long id_rev; long uni_rev; } Entry; typedef Entry

    0熱度

    3回答

    我將消息結構的內容編碼到緩衝區中。 int encode(const struct message *msg, unsigned char *buffer, size_t max_size) { if (buffer == NULL) return -1; unsigned char *buf_pos = buffer; unsigned char *e

    0熱度

    1回答

    SegFault我與這段代碼的問題是,當我試圖返回第一次迭代addTrash函數內的結構節點*頭。我懷疑這可能是堆棧腐敗,但我不知道確切的,我不知道我究竟如何找出錯誤是在我給你的代碼內。 這是一個雙鏈接的鏈接列表,它具有作爲唯一數據的價值。 struct node * modifyMainList(struct node *head, int link2Delete){ struct

    0熱度

    1回答

    我從源代碼編譯了虛幻引擎,一切都成功了。但是當我嘗試啓動UE4Editor時,它會崩潰。控制檯上的錯誤是: [2017.04.14-05.25.55:381][ 0]LogExit: Exiting. Engine crash handling finished; re-raising signal 11 for the default handler. Good bye. 附加崩潰日誌和診

    0熱度

    1回答

    好的,爲了完成一個任務,我必須創建一個隊列ADT,但是我的代碼在開始時失敗。 每個測試的第一個方法調用是que_create,這是什麼seg-faulting。下面是該方法: QueueADT que_create(int (*cmp)(const void *a, const void *b)) { QueueADT queue = {0, 0, 1, 10, 0, calloc(10

    -2熱度

    2回答

    每次我運行它給我這個錯誤分割錯誤;傾倒核心; 我想在C++中做linkedStack。 我的代碼是: Node.h class Node { public: Node(int element); const int& getElement()const; Node *getNext() const; void setNext(Node *e);