shadow

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    我想繪製一個圖像使用核心圖形,使其具有圓角和投影。這是我的代碼片段: CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 2, shadowColor); CGContextAddPath(context, path); CGContextClip(context); CGContextDrawImage(context, rect

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    我的OpenGL任務正在進行,下一個階段是使用卷影算法加載模型並生成陰影。我這樣做是在3個階段 - setConnectivity - 在每個三角形的neigh 參數發現每個三角形的 鄰居和 存儲它們的索引, markVisible(float* lp) - 如果LP 代表的光的 矢量位置,它將三角形標記爲 visible = true或visible = false,具體取決於其法線向量的光點產

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    如果您定義了一個陰影ONCE,那麼它將應用於畫布上的所有「圖形」之後(這是它應該執行的操作)。 樣品: http://flanvas.com/development/flanvas/test.html 有誰知道打開陰影關閉你用過之後最好的做法?我將shadowColor設置爲「rgba(0,0,0,0)」,這是一個無alpha黑色。我確信有更好的方法。 案例樣本:文字也變得陰影。我現在使用無alp

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    虛擬機管理程序在客戶機操作系統的訪客頁面表中發生更改時如何反映更改。 訪客頁面映射和影子頁面映射之間的對應關係如何維護? 一種方法是寫保護內存地址。無論何時寫入到客戶頁面表中,都會有一個適當的處理程序來確保相應的更改到影子頁表中。 我可以在這方面有更多的投入嗎?

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    我繼續在OpenGL的陰影捲上工作,在finishing with volume itself之後,我需要使用模板緩衝區繪製陰影,那就是我卡住的地方:)我渲染了這個場景:http://prntscr.com/17lyr 正如你所見,球體代表光源,一個蘑菇的體積直接畫到屏幕上,一個沒有(我希望看到陰影)。它們是完全平等的,使得X軸上的一個模型翻譯成一個模型。這裏是工作的代碼IM: void Disp

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    我有一些UILabel元素爲其動態地改變文本。我還使用label.Layer.ShadowOffset和dito顏色爲標籤添加陰影。 當標籤的文字已被更改時,我使用SizeToFit。問題:該方法沒有考慮陰影 - 這導致標籤太小而陰影被切掉。 有沒有簡單的方法來解決這個問題,還是我必須在SizeToFit調用之後手動更改大小?

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    我正在編寫一個簡單的賽車遊戲。在嘗試在場景中添加陰影時,通過繪製黑色透明多邊形,我發現自己陷入了一個奇怪的問題。 當在水平表面上繪製陰影時,當我從遠處看它們時,我可以看到表面,就好像它們是透明的。 void PolyShadow::Draw(){ glColor4f(0,0,0,0.5f); glEnable (GL_BLEND); glBlendFunc (GL_DST_C

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    影子在Android中有什麼用處? 如何在縮略圖中實現陰影? 如果有人有一個樣本截圖,你介意分享嗎?

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    我已經能夠在我的視圖中爲許多UI對象添加陰影,包括在UIImageView中很好地放置一些自定義繪圖的陰影。然而,當應用於UITextView時,相同的代碼不會產生任何東西: [desc.layer setShadowColor:[[UIColor blackColor] CGColor]]; [desc.layer setShadowRadius:2.0f]; [desc.layer set

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    我希望在圖像中清楚,我有一個陰影效果的三角形看起來不那麼好,似乎以某種方式打破。 任何幫助將不勝感激。 (更新:矩形和路徑都被分離) XAML: <Grid Height="50" Width="60" > <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="20" /> <Column