shake

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    這很有趣......我有一個具有幫助屏幕的應用程序,並顯示爲模態視圖。主視圖有一個動作,當設備被震動時發生。當顯示幫助屏幕時,我不希望動作發生(播放聲音)。 我已經嘗試了一些事情......這裏是我的代碼: 要顯示幫助屏幕: - (IBAction)helpButtonPressed:(id) sender { helpViewController = [[HelpViewControl

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    是否可以用JavaScript監聽iPhone(或帶有加速度計的任何手機)搖晃事件?你知道像搖晃iPhone來拖曳iTunes中的下一首歌,當iPhone震動時,我想在我的網站上調用JS功能。

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    我對我的應用程序使用搖動手勢,但我有問題! 我的應用程序是多視點應用,我想在視圖中使用搖晃手勢2. 如果我在圖2活性搖動手勢,我在MainViewController.m 和MyView2Controller.m寫下面的代碼來使用握手姿勢。 然後,如果我搖動iPhone,兩個視圖上的警報顯示,我不想這樣。我希望警報僅在視圖2中顯示。因此,如果我不激活MainViewController.m上的代碼

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    我有這個我的viewController裏: - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { if (event.type == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"I have shaked"); } } 這是爲什麼不工

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    如何讓某些對象在視圖的末端飛來飛去,並在對方相互碰撞時發生混淆。 第二步將通過晃動來增加對象的加速度。 我還沒有找到教程或一些步驟開始。 非常感謝您的幫助:) 繼承人什麼,我的圖像(僅靜態) http://picfront.org/d/ZdSvK9G8D/flying_circles.jpg

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    我使用PhoneGap 0.8,我想檢測一個基本的搖動手勢。我發現兩個相關的片段: http://groups.google.com/group/phonegap/browse_thread/thread/25178468b8eb9e9f http://phonegap.pbworks.com/Handling-Shake-Events 他們都不是爲我工作。不幸的是,文檔看起來有些過時,Phone

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    我想檢測iPhone設備上的震動,所以我讀了我需要設置我的視圖控制器作爲第一響應viewDidAppear方法。該方法應該被自動調用,但由於某種原因,此方法從未被調用過。只調用viewDidLoad。 這是我的代碼(我只放了相關部分): BuildHouseViewController.h: @interface BuildHouseViewController:{的UIViewControlle

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    我有一個ViewController,它可以與觸發某個動作的按鈕完美配合。我想更換一個抖動事件的按鈕,所以我周圍的一派,並創造了從UIView的 ineherits一個ShakeDetector類和我的執行情況如下: @implementation ShakeDetector - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(U

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    我正在使用C++ GDI,StretchDIBits在DC上繪製圖像。 由於原始圖像較大,且需要高質量。 我使用HAFTONE模式,在DC上繪製整個圖像(縮放圖像)似乎耗費時間。 所以我決定使用StretchDIBits部分繪製。 但是StretchDIBits有一個嚴重的問題。 我只能繪製整數RECT以整數的區域(寬度和高度,並且x的左上點,y是所有整數) ::SetStretchBltMode