shapes

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    我需要返回一個文本作爲System.Window.Shapes形狀(不要問爲什麼,它的任務)。由於沒有文字形狀,我以爲我可以添加一個文本到透明的矩形,但事實證明,與我在網上發現的所有東西一樣,生成的文本看起來不太好,但更糟糕的是:它的繪製與一些討厭的文物: 它看起來像文本上方的蓋板被切斷,附加在底部(如文本的一些溢出) 這是我做的方式它(Need to add text to rectangle)

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    我設計的互動模式,與連接器連接的文本框,並spinbuttons指示的連接器的「實力」。現在我只想獲取元素的名稱,值和連接以備將來使用。我的問題是,我有一個標籤分組(讓我在以後的代碼,我就可以顯示數值調節鈕值),並在下面的代碼我無法得到數值調節鈕的值的每個數值調節鈕。我嘗試了各種各樣的東西,如subshp.OLEFormat.Object.Value沒有成功。 我粘貼上下文的全部代碼,但For E

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    我的標題可能有些令人困惑,但我基本上希望每四秒鐘繪製一組不同的形狀,然後重新開始。例如,第二個我想繪製三角形,第二個我想繪製線條,第二個我想繪製矩形,第二個四個繪製橢圓。第二個五我希望這個過程重複。我的想法是使用剩下的工作到七點。也可以這樣做,不需要導入任何額外的模塊。任何幫助都很好,如果有什麼不清楚的地方,請問。 感謝, 斯科特 這裏是我當前的代碼,如果你想運行: from tkinter im

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    因爲我是tensorflow的新手,我不知道如何定義tf.PaddingFIFOQueue的形狀來將元素設置爲N * 1數組。我認爲下面的代碼應該可以工作,但它會產生錯誤... 你能給我一個提示來調試嗎? import tensorflow as tf import numpy as np a = tf.placeholder(dtype= tf.float32, shape = [None

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    使用什麼算法,以便我們可以確定如果紅點屬於Area1或Area2。 我最初的想法是使用連續點將多邊形分成三角形,然後使用已知算法確定點是否屬於這些三角形中的一個,但是存在圖中所示的問題.p4 p5 p6是區域1中的點,但是他們在區域2中製作一個三角形。

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    我是一個試圖使用javafx製作簡單遊戲的編碼的初學者。目前,我試圖讓矩形以恆定的速度落在屏幕上。我嘗試使用getLayoutY(),它在EventHandler方法中工作,我必須按下箭頭,但我希望對象在沒有用戶輸入的情況下下落/移動。我搜索的資源主要涉及精靈動畫,這有點太複雜,我不明白。 這是矩形: Rectangle rect2 = new Rectangle(); rect

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    我試圖用OpenGL從頭開始繪製球體。該函數必須定義爲void drawSphere(float radius, int nSegments, int nSlices),必須以(0,0,0)原點爲中心,並且必須使用GL_QUADS創建。 首先,「切片」是一種堆疊在一起形成球體的錐形圓柱體形狀,「分段」是在一個圓圈中產生的四邊形以產生壁/邊每個這些錐形圓柱切片?其次,我似乎無法找到任何算法或例子,說

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    These are the Divs 我試着使用: `clip-path:polygon()` 但形狀有超過12個邊,我承諾,我一直在試圖弄明白了的很長一段時間,我堅持..

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    我想在3D中生成隨機形狀。我希望這些形狀是斑點,基本上可以通過拍攝一個球體並將其變形爲不太規整的形狀而獲得,但仍然大部分是緊湊的。想想拿一個粘土球,捏或推,拉一點點。表面曲率或表面的不規則性的比例應該可以使用某種參數來控制。我希望輸出是一個由體素組成的體積(內部爲1,外部爲0),儘管可以轉換爲體積的表面也是可以的。 我已經看了高斯隨機領域,這是球形諧波的疊加。我無法弄清楚這些數學問題,也沒有任何示

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    由於上CSS-Tricks指出,一個CSS三角形可以寫成: #triangle { width: 0; height: 0; border-bottom: 100px solid red; border-left: 100px solid transparent; } <div id="triangle"></div> 曲線通過通過CS