skfieldnode

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    運行到一個問題,試圖利用徑向重力場中SpriteKit 我不想同種類的物體(如categoryBitMask定義來吸引對方) 這裏是我如何做到這一點: struct PhyscisCategory { static let None : UInt32 = 0 static let All : UInt32 = UInt32.max static let Star :

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    我目前正在研究Sprite Kit遊戲中的磁場。這裏的初始化代碼: private func initMagneticField(_ object: TileMapObjectMagneticField) { let field = SKFieldNode.magneticField() field.strength = 0.75 field.position

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    確定圓形區域,使得來自SKFieldNode文檔中,區域屬性下: 字段節點應用其效果所有物理機構是部分地或完全內其地區。默認值是無限大小的區域。 由此我明白,一旦連接到節點的物理體的一部分進入場區節點上的SKRegion(「區域內的部分或完整區域」),該字段將開始對物體起作用。 所以我開始使用領域,但在整個事實來了,他們纔開始作用於物理身體的時候身體的中心是區域內,不身體的任何部分。 這裏是我寫的