我產生了利用兩種方式靈藥的過程: defmodule Second do
def called do
raise "oops"
end
end
spawn(Second.called)
** (RuntimeError) oops
second.exs:3: Second.called/0
spawn(Second,:called,[])
#PID<
我有一個函數需要殺死之前的ffmpeg進程,然後產生一個新的但我不知道如何做到這一點,因爲我會理解ffmpeg沒有定義如果我嘗試下面的代碼: var ffmpeg_started = false;
function start_ffmpeg(file) {
if (ffmpeg_started)
ffmpeg.kill();
var command = [
當我運行我的程序。我放入「override func sceneDidLoad()」的代碼運行兩次。 E.g. 注:我不知道爲什麼這幅畫沒有上傳,但它顯示「重生」兩次發生。 此代碼應該只在調用「sceneDidLoad()」時運行一次。 下面是「sceneDidLoad」函數的代碼,以及「testSpawn()」函數(這是賦予重複打印輸出的特定函數)的代碼。 class GameScene: SK