spawn

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    我已經嘗試過: GError *pError = NULL; string uri = g_filename_to_uri(file.c_str(), NULL, &pError); if (!g_app_info_launch_default_for_uri(uri.c_str(), NULL, &pError)) { cout << "Failed to ope

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    我寫了一個樣例應用程序,它將日誌打印到ConsoleTraceListener。 根據MSDN,ConsoleTraceListener應重定向到標準輸出。我從spawn這個過程中,從節點並試圖收聽stdout,它無法獲取信息。 任何想法如何解決這個問題?我要流TraceListener節點 C#: 節點: let proc = ps.spawn("sample.exe"); proc.stdo

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    我產生了利用兩種方式靈藥的過程: defmodule Second do def called do raise "oops" end end spawn(Second.called) ** (RuntimeError) oops second.exs:3: Second.called/0 spawn(Second,:called,[]) #PID<

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    我必須在藍圖中創建一個不對稱的遊戲。我在每個關卡都產生了2種不同的棋子。每個兵都必須有一個特定的控制器,因爲我們需要不同的視圖,控件和角色。 所以,spawnActor是我假設產生一個棋子的答案,但是因爲它是一個多人遊戲,我們要扔onPostLogin函數屬於我們的gameMode。 OnPostLogin給我們一個playerController(我認爲是默認的)。 如何動態更改這一個?爲什麼我

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    我有一個函數需要殺死之前的ffmpeg進程,然後產生一個新的但我不知道如何做到這一點,因爲我會理解ffmpeg沒有定義如果我嘗試下面的代碼: var ffmpeg_started = false; function start_ffmpeg(file) { if (ffmpeg_started) ffmpeg.kill(); var command = [

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    在我的項目中,我需要創建一個子進程並通過IPC與它進行通信,同時,這個子進程必須以root身份運行。所以我用cp.spawn('sudo', ...)與IPC頻道,但我發現process.send方法是undefined。 下面是代碼: 文件:parent.js 'use strict' const cp = require('child_process') const path = req

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    當我運行我的程序。我放入「override func sceneDidLoad()」的代碼運行兩次。 E.g. 注:我不知道爲什麼這幅畫沒有上傳,但它顯示「重生」兩次發生。 此代碼應該只在調用「sceneDidLoad()」時運行一次。 下面是「sceneDidLoad」函數的代碼,以及「testSpawn()」函數(這是賦予重複打印輸出的特定函數)的代碼。 class GameScene: SK

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    我試圖實現使用mpi_comm_spawn &散射以下情形: 1-主產卵2個流程與作業。 2-他將一個數組分散到那些產生的進程。 3-產生的進程收到分散的數組排序,然後將其發回。 4-主站接收數組的排序部分。 我想知道如何做第2步,到目前爲止我已經嘗試使用發送和接收,他們工作完美,但我想用散射功能來做到這一點。 編輯:這是我想在主代碼做什麼,我缺少的一部分在那裏我得到散射陣列 /*Master H

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    我想在Node.JS中「產卵」一個python腳本。 python腳本接受多個文件路徑作爲參數。此命令的工作: python3 script.py 'path1' 'path2' 'path3' 在節點中,我給出一個變種與路徑: args = ["path1", "path2", "path3"] 但是當我嘗試產卵的腳本: var spawn = require("child_proces

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    我的老師給了我這段代碼。我無法遵循此代碼的作用。這是目前爲止我所知道的:[x1, y1 | z1] = Output2.abc(3)被調用,所以函數abc(2)將產生一個新進程,分配爲y。然後它會將值2發送到y。當它收到2時,我被困在接收正在做的事情中。 z -> z是什麼意思? 此外,教授問什麼`x1,y1是。我不明白這些代碼中這些變量的位置。如果有人可以引導我通過這個,將不勝感激。由於 def