超級用戶: class Job
include AASM
aasm do
state :sleeping, :initial => true
state :running, :cleaning
event :run do
transitions :from => :sleeping, :to => :running
end
我正在使用GKStateMachine來跟蹤我遊戲中瓷磚的狀態。 當我放置一個項目時,項目所覆蓋的圖塊將被置於「已計劃」狀態。我如何存儲,然後在以後的時間將圖塊返回到之前的狀態? 下面是代碼的部分我圖是相關的我的問題。樂於分享更多具體請求。 //...
// Have previously entered the tiles stored in the global Game object in
我想了解塊作用域的影響在C. 我意識到,一個範圍內定義的標識符範圍之外的無形但什麼是在指令級塊作用域的含義是什麼?是否進入或退出區域範圍意味着任何指示或在指示值下是否完全透明?被摧毀的範圍內的變量是否像在循環結構中一樣被銷燬? 在指令級,優化後,如下: initialise:
int a = 0;
block_entry:
a += 1;
/* on first p