我之前在python中創建了各種簡單的2維遊戲,因爲它們很簡單,我不需要創建這樣的事情。但我現在需要它,因爲需要回頭和第四。 要繼續前進,我需要某種方向... 我約200線進入一個新的遊戲,我還沒有開始實際的遊戲,目前它的所有處理窗口,事件和狀態 ### state machine
def run:
#~setup window
# Current state
我通過MIT開放課程工作我的方式,Introduction to Electrical Engineering and Computer Science I,在這種狀態機採用狀態轉移圖。我注意到課程教師並沒有爲他們討論的大多數狀態機繪製狀態轉換圖。 的一個問題是設計& Python代碼的狀態機,其狀態是從過去的兩個時間間隔的輸入。我認爲這是一個無限的狀態機,對於這個狀態機來說,狀態轉換圖可能有助於
對於AASM狀態機模型類,還有在模型類以下DEF: class Job
include AASM
aasm do
state :sleeping, :initial => true, :before_enter => :do_something
state :running
state :finished
......
end
我
我在玩搗亂任務內部狀態機狀態的想法,但我很難找到一種方法來實際訪問我內部的狀態機參考任務方法。 class Test
{
async Task IndexAsync()
{
var nottheactualtype = GetType(); //This references the "Test" class, but this operation is actu