surface

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    您在Windows上開發應用程序。並將其部署在Windows機器上。你發現它看起來很整潔,因爲windows gui系統渲染得很好。如果你想要在linux或unix平臺下運行相同的應用程序,它們看起來不一樣。因爲他們使用的UI系統可能會有所不同。是否有任何標準來說明如何按鈕可以在多個OS平臺上運行的應用程序中看起來或感受?這個按鈕在windows和linux上看起來應該是一樣的。項目是否真的在努力

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    我試圖找出當一個二次選擇算法比線性選擇算法更快。運行一些實驗,我生成了兩個3D圖,顯示算法運行時間作爲輸入數組大小和所需順序統計量的函數。使用gnuplot繪製繪圖我證實了有些情況下二次算法更快。然後,我使用gnuplot的擬合算法來找到兩個函數,它們模擬了我觀察到的運行時間(a,b,c,d,e,f是我已經發現但省略的常量): lin_alg_runtime(x,y)=一個X + b Y + C

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    這是我在論壇中的第一個問題,所以請耐心等待,希望我沒有違反任何規則。我正在尋找不同的方法來將分散的三維數據建模爲網格函數(通過xy支持,z = z(x,y))。 在回答另一個問題時,coryan非常高興,提到我聽說過並渴望學習甚至找到並行實現的方法using heat equation to interpolate (approximate) a terrain surface?如果它屬於公共領域

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    一直試圖在網上找到一段時間。 我有一些SDL_Surface內容(一個是文本,另一個是精靈的一部分)。在遊戲循環中,我將數據放到屏幕上。但是,它再次循環,它不會取代舊數據,而只是寫入它。所以在案文中,它變得一團糟。 我試過SDL_FreeSurface,它沒有工作,任何人都知道另一種方式? fpsStream.str(""); fpsStream << fps.get_ticks(); fps

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    我想用openGL的評估器繪製使用貝塞爾曲面的對象。我正在努力爲我的對象定義控制點。任何人都可以請建議的方式來獲得對象的控制點?是否有一些程序可以用來設計我的對象,然後將控制點導入到我可以在我的應用程序中使用的文件中?

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    這也與數學有關。但是這對計算也很有用。 可以說你有10個座標。 (x1,y1)(x2,y2).....在2D空間中。 (即在X-Y平面上)。我們能否找到穿過每個座標的單一光滑曲線。 在擴展問題的同時,如果空間是3D的,那麼我們能否找到一個光滑曲面的方程,它將穿過給定的一組空間座標? 是否有任何庫(任何語言)\工具來執行此類計算?