svg-path

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    我正在寫一個簡單的SVG繪圖應用程序,現在我正在嘗試優化線條繪製。原始變體在每個mousemove事件中繪製每個'lineTo'。它會造成看起來不好看的銳度。 使用全局變量testInt來模擬lineTo的動作之間的延遲,它提供了非常好的流暢線條,但似乎是不好的做法。任何人都可以建議一個更好的解 這是我的drawLine功能代碼(正如我所說的,它基本上修改現有<路徑>元素): drawLine:

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    在SVG文件,我發現它看起來像這樣的路徑: <path id="kvg:0548b-s7" kvg:type="㇐b" d="M65.32,48.38c5.65-0.95,12.61-2.46,18.92-3.42c2.05-0.45,4.13-0.5,6.23-0.13"/> 有人可以解釋一下座標48.38c5.65-0.95和18.92-3.42c2.05-0.45代表什麼?

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    我試圖使用javafx將.svg文件轉換爲3d(.obj文件)。 我可以將Shape - Cylinder,Box等圖元轉換爲Mesh。是否有可能轉換SVGPath轉換爲任何特定的網格。

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    我有python代碼來創建一個貝塞爾曲線,從中我創建一個貝塞爾路徑。 這裏是我的進口: import from svgpathtools import Path, Line, CubicBezier 這裏是我的代碼: bezier_curve = CubicBezier(start_coordinate, control_point_1, control_point_2, end_coordi

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    我有this chart。 正如你所看到的,我插入了兩條路徑。 在圈子裏有我的mouseover監聽器。 現在的問題是,一個path覆蓋另一個和屬於它的圓,並且當懸停一個基礎圓時事件不會被觸發。 這裏圓我的意思是: 我畫的線條和圓圈是這樣的: //draw line let valueline = d3.line() .x(function(d) { return x(d.date);

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    我有一個svg路徑,我想知道我的鼠標是否在svg路徑上,如果是我想將光標更改爲鼠標指針。 通過在路徑上添加鼠標懸停屬性以及使用此解決方案還可以使用Recognize point(x,y) is inside svg path or outside ,可以輕鬆完成此操作。 但有一個扭曲,我有另一個透明層,因爲我不能有這兩個解決方案。 現在我正在頂層顯示沒有,它工作正常。但正因爲如此,我的鼠標指針和我

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    我不知道如何使這個算法在JavaScript/Node.js的由像素的位圖轉換爲SVG路徑像素: // input 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1

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    我有一個SVG定時器。有一條路徑可以顯示當前狀態。但路徑重疊嚴重,你可以在我的附截圖中看到: 這個截圖中的代碼了檢查的是: <svg class="ion-timer-svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 120 120" style="width: 100%; height: 100%;"> <circle fill="non

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    我正在尋找一種方法來製作這些svg路徑,但現在沒有運氣。 我在網上搜索了很長一段時間... 我知道css可以做到這一點,但如果有人知道如何用SVG構建它們,那將非常好。 謝謝 首先SVG: 二SVG:

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    更新react-native-svg後,我開始對與先前版本的工作了SVG組件此錯誤。該問題是與Path元件的d屬性。 2017-03-07 17:06:03.253 [error][tid:main][RCTConvert.m:56] Error setting property 'd' of RNSVGPath with tag #35: JSON value 'M 40 60 A 10 10