swc

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    在AS3/Flex中,似乎沒有任何開箱即可阻止客戶端應用程序鏈接(外部或「靜態」)我的SWC的兩個版本。從歷史上看,發生這種情況時,它沒有發生任何編譯器警告,直到我們觀察到最終SWF中出現異常「混合」行爲,我們才知道出現了問題。有什麼我可以做的,以嚴格防止我的圖書館的兩個版本被包含在應用程序中?

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    我使用ant自動構建swc,但構建的swc只有3K。我檢查了幾個解決方案,但沒有什麼區別,我的build.xml,幫助! 我的build.xml看起來如下 <compc debug="true" output="${OUTPUT_DIR}\ExternalLib.swc"> <source-path path-element="${SOURCE_DIR}" /> <includ

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    我想在Flash/as3中製作文字遊戲。 這裏我使用前綴樹(Trie)數據結構來存儲所有有效的英文單詞,然後在用戶創建一個新單詞時迭代它們。 我的問題是,特里的構建過程是很慢的(因爲有在字典中超過3,00,000字),所以每次用戶啓動遊戲時編譯它看起來並不像一個不錯的主意,我。 有沒有一種方法可以只編譯一次代碼,並存儲編譯後的代碼並在以後使用。也許在一個.swc文件或一個.exe文件或任何東西。

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    這個問題專門用於在FlashDevelop中創建來自Haxe的SWC(而不是AS3代碼)。 是否有一個編譯器參數指定某些類不被編譯到SWC中?如果是這樣,是否有可能在編譯其他所有內容時擺脫「Main」,「Lib」等(默認情況下嵌入在SWC中的最常見的類)?

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    我正在開發一個Flash項目。在這個項目中有很多孤立的FLA文件可能共享相同的通用類代碼。要明確項目的限制: 我可以ONLY使用的Flash CS6 IDE。沒有像Flash Builder或Flex這樣的現代工具,只有純粹的Flash CS6 IDE。 我必須將FLA分別一個一個地導出到SWF,這樣SWF中的每一個SWF都會包含一個普通類ABC的副本。 我有一個loader.swf,它將所有其他

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    我正在使用Flash CS6,並被繼承的定義卡住了。 假設我有一類名爲按鈕,如: public class Button extends MovieClip { public var _text : TextField; } 在圖書館我想創建一個MovieClip符號,將其導出爲ActionScript和「類」設置爲「ButtonSkinned」和「基類「到」按鈕「。在此Movi

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    我有一個在幾個swf中使用的自定義組件(例如MyButton)。我想在運行時共享組件,因此一旦我們的設計者改變了按鈕的視覺效果,我們就不需要發佈所有使用此按鈕的flas。 在as2中,我可以將此按鈕放在資產fla(例如。lib.swf)中,並檢查symbol屬性中的「export for runtime share」。然後將按鈕複製到fla(例如main.swf)並檢查「import for ru

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    我從Flash CS3中導出了一個SWC,並且資源可以工作,但按鈕除外,它們看起來像是另一個庫項目。 代碼: package { // ... import flash.display.Sprite; import flash.display.SimpleButton; import res.botoes.Pause; // ... p

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    我從嵌入字體的Flash CS3中導出了SWC。 現在我想在某些TextFields中使用它,但我不知道如何使用該字體。

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    我正嘗試使用我在Flash Builder中創建的Android應用程序實現應用內結算,因此我下載了本機擴展來處理此問題(https://github.com/pozirk/AndroidInAppPurchase)。它帶有.ane文件,但是當我在項目的屬性中添加這個「本機擴展」時,當我嘗試運行導致運行時VerifyError的項目時,我收到一個本機擴展錯誤,說InAppPurchase類可能不被