swift-playground

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    我正在試驗在Swift Playground中使用Open GLES 3.0 API(以及附帶的核心330 GLSL着色器語言)。我有以下聲明我的頂點着色器的頂部: layout(location = 0) in vec4 a_Position; 我的佈局預選賽的理解是,是指定在a_Position是在頂點緩衝區對象的屬性指標。 (因爲我對VAO的理解是...)。 但我的三角形不會渲染,除非我還包

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    我已經創建了一個示例項目,說明我的問題here。 總之,我試圖在工作區的操場內使用「自定義框架」CocoaPod。我認爲這是可能的,但需要一些項目設置的擺弄,我不知道要改變什麼。在Xcode 打開CocoaPods-Test/CocoaPods-Test.xcworkspace: 觀察問題的sample project,請執行下列操作。 應該在存儲庫中安裝並提交Pod,但如果需要可以運行pod i

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    我最近嘗試打開/編輯.playgroundbookproject在Xcode 8.3.2版本(8E2002),並且有點吃驚,它沒有爲「liveView Playground」開(我意識到它主要是包具有清單的.swift文件)。 也許我完全忽略了這一點,或者是從未打算用這種方式使用的格式?

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    完全不使用macOS,是否可以從GitHub獲取操場文件到iOS Playgrounds應用程序中?

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    此程序無法通過Xcode進行編譯,只能在IOS應用程序「Playgrounds」中運行。 在IOS應用 「遊樂場」 - > 「學習代碼3」(SWIFT 3.1) - > 「音樂宇宙」 我有下面的代碼: // A touch event for when your finger is moving across the scene. // Declaration struct Touch

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    我在iOS iPad上使用swift遊樂場來創建文字轉語音命令。以下是代碼。 import AVFoundation let synthesizer = AVSpeechSynthesizer() let utterance = AVSpeechUtterance (string: "Say Hello") utterance.rate = 1 synthesizer.speak(ut

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    我想爲swift 3程序添加延遲,並在SO中使用DispatchQueue.main.asyncAfter()在此處找到good examples。我在Playground測試了它,它確實增加了延遲。令我感到困惑的是,增加61秒(延遲)的延遲顯然花費了67秒。 let date1: Date = Date.init() func print_delay(s: String) -> Void {

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    此代碼在以前版本的Xcode中完美工作,但現在它不顯示任何內容。它只顯示活動指標,說「正在運行的項目」 import UIKit import PlaygroundSupport let container = UIView() container.frame.size = CGSize(width: 215.0, height: 215.0) var view = UIView()

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    我是新來的,我做的雨燕在一些運動,我發現這個問題: 當我嘗試執行此代碼我得到一個分段錯誤,我想不通爲什麼。 class Persona{ private var nome:String? private var cognome:String? private var eta:Int? public var Sesso:String{ get{

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    我最近開始學習Xcode中的Swift編程,我從Playground開始學習一些基本語法。 在這個階段發現和理解錯誤對我來說非常重要。 我遇到的問題是,在編寫幾行代碼後,實時問題不會顯示出應該的樣子。 正當我啓動遊樂場並編寫5-10行代碼時,Xcode會通過左側顯示感嘆號和右側問題解釋來通知我是否有任何問題。 後來的解釋開始消失,他們只在左側窗格中構建時的錯誤是可見的。不幸的是,在點擊錯誤之後,我