texture2d

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    我設置紋理2是在這樣的PlayerPrefs新的「紋理」: PlayerPrefs.SetString("texture","texture2") 但我怎麼可以把下面的腳本的字符串: PlayerPrefs.GetString("texture") 到: mainTexture = PlayerPrefs.GetString("texture") 所以它會將「紋理2」變成紋理: mai

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    我正在使用C#和Monogame 3.2。 我目前正在開發一個2D遊戲,比如Starbound,我需要讓這些塊互相連接,如果沒有連接,就有一些奇特的邊框。 我正在做的是我有一個覆蓋整個32 * 32圖像的紋理,以及一個名爲「trimImage」的自定義函數來修剪圖像,使其具有花哨的邊框。 但是,我需要找到一種方法來在Texture2D中的特定像素上設置透明像素,以便我可以製作該邊框。 http:/

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    我每次嘗試使用Qt QOpenGLTexture上傳包含多個mipmap級別的DXT1紋理時,都會收到GL_INVALID_OPERATION。對於mipmap級別0,一切正常,但對於任何其他我在Qt庫中得到GL_INVALID_OPERATION在glCompressedTexSubImage2DEXT()。我的錯誤在哪裏? 代碼: QOpenGLVertexArrayObject::Binde

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    是否有任何選項將鼠標貼圖設置到屏幕的前端? 鼠標指針和塊是Texture2D s,是否可以在其他紋理前面繪製指針?

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    我在OpenGL應用程序中實現了像素緩衝區對象(PBO)。但是,當我嘗試使用函數「glTexImage2D」加載紋理時,出現錯誤1282。這很奇怪,因爲問題來自具有特定分辨率的紋理。 爲了有更好的理解我的問題讓我們來看看3個紋理有3米不同的分辨率: 一)blue.jpg BPP:24 分辨率:259x469 二)綠色.jpg Bpp:24 分辨率:410x489 c)中red.jpg BPP:24

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    我正在製作libgdx遊戲,並且我想要有圓滑的圓圈人物。現在我擁有128 x 128的圓形紋理,它在paintnet中看起來非常有特色,但是在遊戲中有着不平整的邊緣。 width=height=Gdx.graphics.getWidth()/4; game.batch.draw(game.assets.good_guy,x,y,width,height); 我曾嘗試使用的Photoshop,

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    我正在使用openGL部分工作。場景圖部分基於核心OpenGL1.0,仍然使用glBegin和glEnd。 現在我正在添加新的東西,並且必須使用VAO。我是一個初學者,並使用QOpenGLFunctions_3_0,因爲我無法從openGL註冊表中找到gl3.h 現在的問題是,我使用GL_TEXTURE_2D與glBegin(GL_QUADS),它的工作原理, 和我繪製單一glDrawElemen

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    我試圖渲染貼圖,立方體作品立方體,但質地古怪拉伸的前,後,左,右: 紋理我使用: 正如您可能會注意到紋理被拉伸到兩側。 這是我的代碼(不飽滿,只是你可能需要部分:d): 如何創建着色器資源視圖: //Create Shader Resouce View from file and sampler HR(CreateDDSTextureFromFile(mDevice, L"D:\\DXS

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    我正在創建一個應用程序,我希望能夠存儲屏幕截圖,然後再顯示它。我的代碼運行良好,屏幕截圖存儲並看似也沒有問題的程序收到。但是,它沒有顯示屏幕截圖,這非常令人沮喪。這是我的代碼: void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect(940,y+25, Screen.width/30, Screen.height/14), Tex7)){ Debug.L

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    public class Cursor : MonoBehaviour { public Texture2D cursor; public int cursorSizeX = 16; // default public int cursorSizeY = 16; // default // Use this for initialization void St