基本上我試圖用JavaFX做一個短暫的效果。我有一個心臟的形狀(由兩個圓圈和一個多邊形加在一起),我可以使用雙倍值p來改變大小。 「標準尺寸」將是p = 1.0;。 我想增加抽水效果的心臟。我有方法pumpOnce(): public void pumpOnce(){
p = p + 1;
initHeart();
//Here goes what ever it t
今天我只是做對改造一些研究,通過我們自己的傑克·沃頓,所以我做了這樣的事情 RetroClass.getClient().getSomeData(param, new Callback<Model>(){
@Override
public void failure(...){/*blah*/}
@Override
public void success(Model response,
我爲我的應用程序提供前臺服務,該服務必須運行整個時間並且永不停止。雖然我測試了幾次,但在3-4天后,Android決定停止它,並且再也不會重新啓動它,並且在我的活動中,如果服務正在運行,並且它沒有啓動它。 即使服務沒有啓動,我也無法調試它,因爲這不是偶然發生的。 這是我的支票,有沒有錯嗎? if (!isMyServiceRunning(MyService.class)) {
star
雖然試圖在java中製作遊戲角色跳躍,但我嘗試使用Thread.sleep()使圖像向上移動5個像素,然後等待100毫秒,然後再向上移動5個像素等。 相反,當圖像需要做5個像素,每個5個像素,每次等待100毫秒,它等待500毫秒,並向上移動25個像素。 我無法解釋這種行爲,似乎沒有在線答案。請注意,我的程序不包含線程。這裏是我的代碼: ImageIcon poppetje1 = new Ima
問題:因此,我創建了一個帶有Window類的程序,該類創建了一個JFrame,並在其上添加了一個來自我的DrawStuff類的JPanel。 DrawStuff類創建一個(應該)在屏幕上彈跳的球,當它碰到JFrame邊界時,改變方向。球移動,但由於某種原因,我的移動方法的checkbounds部分不起作用。任何幫助將不勝感激。我的目標是保持球的界限。從DrawStuff類 代碼: public c