udpclient

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    我的udp類未接收到來自流的更新值。設備不斷髮送數據,當任何警報激活時,它將代碼添加到流中併發送更新後的值,但我的班級沒有收到更新的值,除非我重新啓動程序。 這裏是我的UDPListener類。 public class { public static int PORT_NUMBER { get; set; } public string IpAddress { get; s

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    您好我想知道如何設置UDPClients以實現實時的客戶 我工作在C#一個簡單的網絡遊戲之間的雙向通信雙向通信,它應該是可能的爲玩家舉辦一場比賽,併爲他人連接到它 主機會發出新的遊戲狀態,每隔X毫秒,並且將同時從其他玩家接收用戶輸入的連續流 的其他玩家將不斷地等待新的輸入狀態並且將用戶輸入發送給主機 我想知道的是如何做到這一點。 我是否應該使用2個不同的UDPClients,如果他們嘗試同時使用相

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    我與同事就選擇問題發生了爭論。 我們有兩個進程在同一臺機器上運行。 => NamedPipe和UDP是KERNEL OBJECT,據我瞭解這是相同的開銷。 UDP的優點是,如果明天我們將分開這兩個進程,它們將在兩臺不同的計算機上運行,​​所以我不必更改任何內容。 我認爲NamedPipe性能更好,因爲沒有必要使用一個網卡將信息發送到同一臺機器(我說的對..發送本地主機將使用網卡? - 右) 任何人

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    [![標題] [1] [1]我在做一個小項目,以獲得從 經緯度你能告訴我如何從數據中提取真實的緯度和經度值。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using Syste

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    我需要從我的android應用程序發送一些短信到我的Windows c#應用程序。到目前爲止,我已經找到了使用TCP連接: Socket socket = new Socket(serverAddr, Integer.parseInt(myPort)); 在我的客戶端(JAVA),以及: IPAddress ipAd = IPAddress.Parse(ip); myList = new T

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    我一直在環顧四周,無法真正找到我需要的東西,特別是對於UDP。 我試圖做一個基本的系統日誌服務器偵聽端口514(UDP)。 我一直在關注微軟的MSDN上的指南:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.beginreceive(v=vs.110).aspx 它不明確狀態(或者我瞎了)如何重新打開更多的

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    我正在嘗試編寫一個可以與我的Node.js服務器進行通信的圖形化C#程序。 我正在使用UdpClient類,我能夠發送一些消息到服務器。 但是,我不知道如何從服務器接收UDP包。 JavaScript和Windows窗體小部件是事件驅動的,但C#中的UdpClient類沒有任何與數據接收相關的方便事件。 此外,我不知道在哪裏把包的接待代碼。大多數在線示例都是控制檯程序,我的程序是基於GUI的。 我

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    我在Windows服務中使用異步回調來接收網絡上的UDP數據廣播。 該回調使用UDPClient.EndReceive()方法結束待處理的異步接收。在服務OnStop()方法I UDPClient.Close()期間的UDP客戶端。在此之後,我經常在異步回調的下一個EndReceive()調用中獲得ObjectDisposedException,該回調正在另一個線程上訪問。 很明顯,我在接收回調中

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    這是我的代碼: UdpClient server = new UdpClient(5001); 我的問題是:我要傳遞的端口值(5001),從int變量。這可能嗎? 例子: UDPClient server = new UDPClient(intvariable); 謝謝!

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    我正在構建一個服務器,它使用UDP協議向客戶端發送和接收UDP消息。 當服務器「認爲」它已經收到來自某個客戶端的足夠的UDP消息時,它會向客戶端不斷髮送UDP消息給服務器,而服務器則會向客戶端發送信號消息(UDP消息)(此時,客戶端充當服務器)以防止它發送更多消息。 這裏的問題是:服務器可以接收來自客戶端的UDP消息。但客戶端(位於LAN網絡後面)無法從服務器接收UDP消息。 如何將UDP消息發送