uibezierpath

    1熱度

    2回答

    如何計算或技術UIBezierPath控制點光滑的形狀。 每個控制點都必須移動。但其形狀保持原樣。 我試過了,但並不順利 我不知道我在哪裏可以得到一個完整的算法或例子?請幫我解決 謝謝。 ex。 Example Image

    0熱度

    1回答

    我有這個功能,基本上增加了一個給定的圖像低於給定的文字,我願textRect一輪的角落,你能幫助我瞭解如何在這段代碼使用 UIBezierPath -(UIImage*) overlapText:(NSString*) p_text inImage:(UIImage*) p_image atPoint:(CGPoint) p_point { p_point.y += p_image.s

    0熱度

    1回答

    我目前有一個計時器,在該計時器下面有一個循環線 - 倒計時線。這根據我傳遞給_percent的秒數進行動畫處理。 我想要另一個圓形的輪子,描繪秒。然而,我正在努力如何在_percent中留下每秒一秒的動畫。例如如果百分比是100,我想圈出100倍持續1秒的動畫循環。 (以及實現如下所示的動畫效果) 這是爲了清晰起見而繪製的圖:) 3的第一行顯示了它當前的樣子,最下面的3行顯示了我想要的效果....

    2熱度

    1回答

    我正在做一個繪圖應用程序,我試圖平滑我用手指畫的線。爲此目的,我使用「quadCurveToPoint」函數。但是,我沒有得到正確的答案。 下面是我的代碼: - (void) drawRect:(CGRect)rect { [path stroke]; } - (id) initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super i

    1熱度

    1回答

    通常bezier路徑的參數爲0 < = t < = 1描述曲線上的某個點。 我想要做的是: 我有4個點(開始,結束,2個控制點),現在,我想從t = 0畫一條線到t = 0.5。有沒有在iOS(原生框架或開源)中做到這一點的標準方法? 如果這是不可能的,我將不得不計算我自己的端點和兩個新的控制點。

    0熱度

    2回答

    我想這是另一個新手問題,但是四處尋找將按鈕的圖像和按鈕背景更改爲xcode的方法,在按下按鈕之後, 可以找到setBackgroundImage:forState:UIControlStatePressed方法,這看起來很簡單,但僅限於使用光柵圖形。 我真的無法找到如何使同樣的效果,如果按鈕已被使用曲線和漸變而成,具有UIBezierPath。 預先感謝幫助 這裏我插入我把我的自定義按鈕的方法:C

    23熱度

    2回答

    我想創建一個具有圓弧形式的進度欄。進度條的顏色必須根據值更改。 我使用UIBezierPath bezierPathWithArcCenter創建了一條弧線。我用下面的代碼: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; int radius = 100; CAShapeLayer *arc = [CAShapeLayer

    16熱度

    2回答

    在應用中,我繪製了一個彎曲的UIBezierPath和一個MKOverlayPathView類來顯示航線。這是我使用的代碼: - (UIBezierPath *)pathForOverlayForMapRect:(MKMapRect)mapRect { ... bla bla bla ... UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezier

    1熱度

    1回答

    我正在開發一個使用UIBezierPath的自定義圓形進度條。我想根據隨機生成的CGFloat值更改進度。 我的進度條是這樣的: 我用下面的代碼提請進度條: // Draw the arc with bezier path int radius = 100; CAShapeLayer *arc = [CAShapeLayer layer]; arc.path = [

    3熱度

    2回答

    我正在使用UIBezierPath創建的圓形進度條上工作。進度條看起來像下面的圖片: 我的問題是:如何使圓角圓弧的邊緣,而不是矩形? 我用來畫圓弧的代碼看起來就像是: // Draw the arc with bezier path int radius = 100; arc = [CAShapeLayer layer]; arc.path = [UIBezi