uigesturerecognizer

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    當手勢在當前視圖之外開始時,是否有辦法檢測觸摸? 例如: 我有一個小的視圖,我檢測到觸摸。 用戶開始在屏幕上移動手指,從視野外開始,然後在不擡起手指的情況下輸入。 當手指進入視圖時,視圖不會獲得任何觸摸事件。

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    在開發一個遊戲,你可以比較一個拼圖遊戲,我有幾個遊戲拼圖將在表面上相互匹配(後來引用爲MainView)。在遊戲開始時,瓷磚將被置於IdleView下的MainView下。我用平移手勢移動瓷磚。我通過使用輕擊手勢選擇一個貼圖,最後我需要能夠旋轉我使用旋轉手勢進行的貼圖。這導致了一些我設法解決的問題,但是之後我必須將這些圖塊放在UIScrollView中,因爲我必須多次才能夠一次顯示它們。 我做了幾

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    我正在使用UIGesturerecognizer在我的應用中處理手勢(滑動,點擊,雙擊等)。 在具有IOS 3.1.2的設備中。我們嘗試了應用程序,但大多數手勢根本沒有迴應,我們的設備中最近使用了像4.1這樣的IOS,該應用程序完美無缺。看起來像UIGestureRecognizer無法使用該策略來處理手勢,因爲它是在SDK 3.2中添加的。所以: 必須處理自己的手勢,如刷卡,pinchs,計數器

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    我想做類似iPhone的照片查看器。單擊時,UI欄會在短暫延遲後消失。當你雙擊時,它會放大。但我不想在雙擊上發生任何事情,因爲我還沒有實現放大。 任何人都知道如何做到這一點? [這篇文章]並沒有真正的幫助。除非你告訴我有必要繼承UIGestureRecognizer。然後,我想我可以弄明白。任何人有任何例子?

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    我想知道在使用GestureRecognizer時,是否有方法來限制UIView在其超級視圖中的移動。 例如。我有一個UIImageview我加入UIPanGestureRecognizer與動作panPiece。我按照以下方式調整其中心,以避免其移出超級視角。但它不能正常工作。 -(CGPoint) centerWithBounds:(CGPoint)center andViewFrame:(C

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    這是可以預料的,但我似乎無法找到一個運行正常工作,因爲它似乎是一個私人API之前! 目前,我已經和OS3.1.3響應addGestureRecognizer選擇器! if ([self.view respondsToSelector:@selector(addGestureRecognizer:)]) { UIGestureRecognizer *recognizer;

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    我想知道是否有辦法限制在GestureRecognizers中的UIViews的大小或移動。 當然,我可以寫自己的限制代碼,但是如果我們可以設置一些屬性或某些限制條件,我們就會知道。 例如在UIPanGestureRecognizer我要限制的視圖的特定的CGRect內加入到PanGesture的移動,所以是有任何的方式,如果視圖被外出我的邊界框架的我可以設置包圍矩形等感測PanGesture它不

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    我遇到了我正在實現的視圖的問題。 這是一個顯示CATiledLayer中的pdf頁面的視圖。該平鋪視圖位於UISCrollView中。 我將視圖控制爲「ZoomingPDFView」蘋果示例。我做了一些修改,以便在滾動未啓用時識別滑動手勢,並在本網站的各種線程和問題中提供建議。那時手勢被稱爲一次。但是,因爲我需要分離視圖並委託滑動來緩存頁面並做一個多功能視圖,所以我創建了一個視圖控制器來處理滑動手

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    我需要一個視圖,用戶可以在其中繪製多個矩形。現在我需要能夠使用Pan手勢移動這些矩形。我遇到的問題是我可以用Pan手勢識別器移動任何單個矩形,沒有任何問題。現在,當我用2個手指來平移2個矩形同時移動時,它不起作用。 在我看來,問題是我爲平移手勢指定的目標/操作僅被觸發一次。 我的看法採用UIGestureRecognizerDelegate和定義此委託方法: - (BOOL)gestureReco

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    在我的iPhone應用程序中,我希望用戶可以在滑動手勢上滑動視圖。 我希望在滑動手勢時,視圖應水平滑動,就好像所有視圖都拼接在一起。 它應該是一個平穩的觀點。 我該怎麼辦? 請幫助和建議 謝謝。