我與F#noobing周圍嘗試創建cos接受與單位角度過載。 這是我的代碼: [<Measure>] type rad
[<Measure>] type deg
let toRad(x:float<deg>) =
(float x) * 3.14159265/180.0
|> LanguagePrimitives.FloatWithMeasure<rad>
let cos
我最近開始使用F#中的計量單位進行遊戲,並認爲我可以編寫一個非常簡單的示例,計算給定增值稅的總額利率和淨總額。 例如: 淨額可能等於600.00 增值稅稅率是20% 應該給的720.00 毛量,我有以下類型 [<Measure>] type net
[<Measure>] type vatRate
[<Measure>] type vatValue = net * vatRate
[<Mea
要練習一點F#,我正在構建一個簡單的遊戲。遊戲涉及玩家可以花費的resources。有3種資源。遊戲中的物品和動作有一個關聯的cost,可以將任意數量的這些資源(或者沒有,用於自由動作)相結合。我開始實施這麼多的線沿線的:Creating a list with multiple units of measurements of floats in F# [<Measure>] type gold
我想到了以下問題:F# Unit of Measure, Casting without losing the measure type 請注意,我沒有試圖使用這個unbox代碼,我只是發現了一些奇怪的在回答問題時的行爲。 爲什麼下面的代碼工作 let intToFloat (x:int<'u>) : float<'u> = unbox float x
intToFloat 1<second>
的多個不同單位的轉換我希望能夠做到這一點: let duration = 1<hours> + 2<minutes> + 3<seconds>
有以下類型和功能(和措施的可能更多的單位): type [<Measure>] seconds
type [<Measure>] minutes
type [<Measure>] hours
let seconds_per_minute =