units-of-measurement

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    我與F#noobing周圍嘗試創建cos接受與單位角度過載。 這是我的代碼: [<Measure>] type rad [<Measure>] type deg let toRad(x:float<deg>) = (float x) * 3.14159265/180.0 |> LanguagePrimitives.FloatWithMeasure<rad> let cos

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    我最近開始使用F#中的計量單位進行遊戲,並認爲我可以編寫一個非常簡單的示例,計算給定增值稅的總額利率和淨總額。 例如: 淨額可能等於600.00 增值稅稅率是20% 應該給的720.00 毛量,我有以下類型 [<Measure>] type net [<Measure>] type vatRate [<Measure>] type vatValue = net * vatRate [<Mea

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    我正在研究我的第一個LibGdx(Scene2d + Box2d)遊戲,對我來說這是一個相當新的領域,對於幾件事情,特別是關於單元,仍然感到有點困惑。已經看到如何處理它的幾種不同的方法,但仍然不確定什麼是最適合我的。 想知道是否存在使用舞臺視口大小的任何缺點,例如:16x9(而不是常用:800x480)以避免轉換box2d =>舞臺座標,爲Box2d對象以及舞臺使用相同的大小/位置(精靈等)?

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    要練習一點F#,我正在構建一個簡單的遊戲。遊戲涉及玩家可以花費的resources。有3種資源。遊戲中的物品和動作有一個關聯的cost,可以將任意數量的這些資源(或者沒有,用於自由動作)相結合。我開始實施這麼多的線沿線的:Creating a list with multiple units of measurements of floats in F# [<Measure>] type gold

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    我想到了以下問題:F# Unit of Measure, Casting without losing the measure type 請注意,我沒有試圖使用這個unbox代碼,我只是發現了一些奇怪的在回答問題時的行爲。 爲什麼下面的代碼工作 let intToFloat (x:int<'u>) : float<'u> = unbox float x intToFloat 1<second>

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    的多個不同單位的轉換我希望能夠做到這一點: let duration = 1<hours> + 2<minutes> + 3<seconds> 有以下類型和功能(和措施的可能更多的單位): type [<Measure>] seconds type [<Measure>] minutes type [<Measure>] hours let seconds_per_minute =

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    我不知道我可以怎麼說這個,但讓我給它一個鏡頭。 我有一個嚴重基於jQuery的網站;這意味着它的大部分內容都是由jQuery設置的,測量結果爲&。 所有這些測量值是px。我需要將它們轉換爲em,或者最好創建一個函數,將它轉換爲我。如果所有的字體大小都是16px(或100%),這將很容易;但是,情況並非如此。我需要它來檢測容器&的字體大小。 我很抱歉,如果這是措辭不當。如果你能理解這個&幫助我,這將

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    我正在研發一款遊戲引擎,目前我堅持設計IO系統。我已經這樣做了,引擎本身並不處理任何文件格式,而是讓用戶通過創建一個*.dll文件來實現他想要的任何內容,其中包含了一些名爲函數的函數。雖然這本身並不是問題,但我主要關心的是在使用引擎期間可能會看到的含義。 我設計了一個簡單的resource接口作爲用戶可以考慮的所有事情的基類,我試圖通過將簡單的子類專用於常用數據類型來擴展它,所以用戶不會必須自己實

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    我有一個DXF(rev 10)CAD文件與一些二維圖紙,我正在實施一個閱讀器。到目前爲止,我已經成功加載了所有內容,並使用ImageMagick進行柵格化處理。 但重點是,我已經手動將座標上的縮放設置爲對我有意義的數字。我怎麼知道元件的原始尺寸是多少?用什麼單位來畫?我有什麼特別的組合嗎? 我的頭是這樣的: 0 SECTION 2 HEADER 9 $ACADVER

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    我正在創建材料和它們的物理屬性的鏈接數據,並且我在設置某些屬性的單位時遇到了問題。我的個人資料:AlMg3具有一定的機械性能,如: :AlMg3 prop:hasTensileStrength "300" . :AlMg3 prop:hasYieldStrength "2" . :alMg3 prop:hasDensity "2200" . 如何把單位,價值觀?我的第一個想法是使新的數