爲什麼DoIt()方法調用被攔截?我應該使用InterfaceInterceptor以外的其他方法來攔截DoIt()方法嗎?你會怎麼做? using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespace UnityTest
{
我終於使我的腳溼依賴注入(長期過期);我開始玩Unity,並遇到了一個與戰略模式有關的問題。我可以使用容器向我返回基於名稱的策略的特定實現,但我沒有看到的是我如何在上下文中獲得正確的策略。 讓我們舉個簡單的例子來說明:上下文是一輛汽車,它有一個IEngine(策略),有2個實現,FastEngine和SlowEngine。該代碼將沿着這些路線看: public interface IEngine
我正在尋找一些關於如何使用StructureMap或Unity與NUnit進行以下模擬測試的示例。 我有以下代碼結構 public interface IDAL
{
List<Model> Method1(int id);
}
public class DAL : IDAL
{
public List<Model> Method1(int id)
{