unityscript

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    如何強制遞歸函數在運行時產生幀? 我試圖把屈服函數的遞歸函數的不同階段。 我不明白髮生了什麼,因爲如果條件印刷品時,每1000個遞歸被忽略,它只是產量和打印大約每100萬個遞歸。應該被拾取的打印命令的90%被代碼忽略並且不出現。 運行時每隔1-2分鐘產生一次,並一次打印十幾條語句。 這是我已成功地編寫代碼的最快的版本;如果我向上或向下更改yield單詞,運行時有時會完全凍結,10分鐘內沒有任何反應

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    我是Usind SDKBOX IAP,用於在應用程序中購買我的應用程序 當我在ipad上構建應用程序時,我能夠成功購買物品一切都很好。當我退出我的應用程序並重新打開它,然後每當我嘗試調用恢復應用程序崩潰時出現以下錯誤。 我正在測試的xcode上8.2.1/8.0,並使用統一5.4.2p4/5.5.1p3 free`il2cpp :: VM ::異常::擡起: 表示該日誌墜毀時 的libC++ ab

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    首先,我是Unity的新手,我目前正在學習c#,請溫柔! 作爲一個項目,我想創建一個簡單的3D平臺遊戲。玩家的想法是從一個方形的瓦片開始,這個瓦片是遊戲平臺的遊戲區域。他們通過四處移動來探索這塊瓷磚上的不同元素。 視角是第三人稱,所以玩家正在低頭看着動作。當他們接近拼圖的邊緣時,Unity會識別這一點,併爲現有拼貼添加另一個拼貼,基本上可以將拼圖面積加倍。 隨着玩家各地進一步移動到瓷磚邊緣,其他地

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    我在Photoshop上製作了2D動畫,並且正在爲Android構建2D交互式小說。我在場景中添加了16個圖像,並將其命名爲Myanimation。我需要從開始10秒後播放此動畫。所以我需要從Myanimation的調試菜單中設置Legacy。但是當我點擊「Pptr曲線映射」中的Legacy框Myanimation的大小變爲0.而我的動畫無法播放。 (我認爲問題是這樣的,因爲如果我嘗試僅使用1個圖

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    我有一個隨機產生的3D遊戲。事情是,物體不會與碰撞產生,角色開始穿過牆壁。在C#中碰撞產生一個對象的必要代碼是什麼?

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    我正在製作一個遊戲,我想用我說的單詞來指揮AI。 說例如我可以說去和AI機器人去一定距離。 問題是我找到資產並且沒有提供者給我受讓人它可能嗎? 這樣做有什麼困難? 我是程序員,所以如果有人建議如何處理它,我可以做到。 我是否應該始終讓麥克風聽衆閱讀音頻,然後將音頻傳遞給某些可以將我的聲音轉換爲文本的外部sdk? 這些是我聯繫過的資產提供者。 https://www.assetstore.unity

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    我製作了與約15個場景相結合的android 2d遊戲和應用場景轉換腳本到按鈕,通過點擊按鈕觀察場景的不均勻延遲,有些場景在其他負載大約1〜2秒的短暫延遲和2〜3秒的時間,建議可以做些什麼。

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    我在統一代碼時出現了一個相當不尋常的問題,我不斷收到錯誤「聲明中的表達式只能執行副作用」,我去了圍繞網絡搜索問題,但所有答案都不同,發出錯誤的行是(47,44),這是AnimObj.GetComponent.<Animation>().Play預先感謝幫助-_-; var CrossObject : GameObject; var MechanicsObject : GameObject; v

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    我有一個名爲txtUsername的文本組件,我無法改變它顯示「Ryan」。 這是我已經試過: Linked the text component to the variable user like this. 我的JS腳本: var username = "Ryan"; var user : UI.Text; // set username text function SetUsern

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    我有球員和他的爬升動畫,所以我想climb_end動畫位置保存到遊戲對象的球員。我不想在最後一個動畫幀後回到玩家位置。謝謝