我試圖讓我的身邊和我團結2D遊戲的問題,頭在那裏我用火力地堡實時數據庫來存儲像規範的數據,命中,命中,發展水平等 目前,我正在開發用戶可以創建新配置文件/新角色的場景。我有下面的代碼工作: var db = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
Profile profile = new Profile {
userId =
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class Movement : MonoBehaviour
{
//storage for the object's ri
我有一個目標對象(多維數據集)和一個假鼠標,我從一個對象(球體)創建並由遊戲板操縱桿控制。當我按下游戲板按鈕並精確地擊中目標對象(立方體)時,我想展現另一個對象(讓我們說;球體)。 之前,我嘗試了點擊鼠標,並且它成功了,但是當我用操縱桿控制假鼠標時,當我甚至在目標(立方體)外按下按鈕時,它仍然帶出另一個對象。這裏是代碼,如果有人可以幫我修改它。由於 function Start() {}
f