unsigned-char

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    我正在使用以下函數來創建一個UUID,並將其以可讀的形式寫入預先分配的緩衝區中。出了點問題。 void createUUID(char* pDst) { UUID lUUIDObj; UuidCreate(&lUUIDObj); unsigned char* lDest = reinterpret_cast<unsigned char*>(pDst); U

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    我正在開發一個應該使用非常少的資源並且速度非常快的應用程序。在我的應用程序中,我使用包含從圖像中獲取的字節的unsigned char* rawData。所以在這個rawData數組中,我必須保留一些字節和其他設置爲零。但我不允許使用任何循環(否則我可以遍歷每個字節並將它們設置爲零)。 所以這裏有問題。 Q1)是否有在用C Q2)目標C等ZeroMemory任何方法是否有任何其他方式來設置ness

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    我在打印通過使用任何opencv描述符提取器的'compute'方法獲得的描述符矩陣的值時遇到了一些麻煩。我想逐個打印一個要素的描述符到一個文件,但是當我用'at'訪問描述符矩陣的某個元素時,我會收到該元素的一個不同的值。下面是一個「for」循環我用來測試描述符矩陣的輸出值當使用「在」: for(int i=0; i<nF; i++){ if(lpx != keypoints[i].p

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    我操作後播放音頻數據時遇到問題。 我使用的唯一API是在Linux(Ubuntu)中的C的alsa lib API。C 我使用read()和buffer1可以正確地播放來自16位整數波形文件的數據在無符號字符數組(稱爲buffer1)中。我希望數據被傳遞給另一個相同大小的unsigned char數組(稱爲buffer2)。如果我只是用buffer2 [i] = buffer1 [i]做一個循環,

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    我對unsigned char(也是WinAPI中的​​)和char指針之間的差異有點困惑。 目前我正在與一些基於ATL的舊代碼工作,我看到很多表情像下面這樣: CAtlArray<BYTE> rawContent; CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent); return ArrayToUnicodeString(rawCon

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    我想讀取文件並將信息存儲在無符號字符數組中。但是,我的程序似乎是覆蓋變量。 ClassA的報頭: ... public: ClassA(void); void LoadMemoryBlock(char* block, int bank); .... private: unsigned char upperMemoryBank1[16384]; unsi

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    我面臨一個奇怪的問題,在我的mac osx獅子上工作(在xcode4/clang下,雖然它可以用gcc4.2重現)。 看來,我無法爲無符號字符變量賦值127以上的任何值。所以,當我給你 v = (unsigned char) 156; ,或者乾脆 std::cout << (unsigned char) 231 << std::endl; 我的程序不會產生任何輸出。 當運行該代碼 std:

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    當數組被聲明爲無符號字符,並用範圍爲0x00-0xff值進行初始化並且使用COUT印刷,我得到垃圾值如下: + ( � ~ � � � � O � � < 我可以知道如何使用單字節的數字,但能夠使用cout?

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    我試圖使用第三方庫中的函數,並期望輸入流對象中的二進制文件數據被傳輸。 簽名看起來像這樣: doSomething(const std::string& ..., const std::string& ..., std::istream& aData, const std::string& ..., const std::map<std::s

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    目標C, 我需要一個UIImage轉換成的東西相匹配的以下類型: const unsigned char myImg[6300] = { 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0, 0x0,0xff,0xff,0x0,0x0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0xff,0xff,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,