uvw

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    使用Blender 2.49的Python API我正在創建一個網格。 我有一個頂點列表和一個臉部索引列表。 例如 mesh = bpy.data.meshes.new('mesh') mesh.verts.extend(mVerts) mesh.faces.extend(mFaces) 我注意到MVert的uvco財產和MFACE的uv 財產,並增加了一些隨機值,但我看不到任何 變化,當

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    我想明白,我怎麼可以改變一個圓頂的UV貼圖,我需要一個不同的紋理貼圖投射比這一個編碼如下: protected final void createDome(final float radius) { int lats=16; int longs=16; GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glBindTextur