使用Blender 2.49的Python API我正在創建一個網格。 我有一個頂點列表和一個臉部索引列表。如何將UV設置爲Blender Python中的網格?
例如
mesh = bpy.data.meshes.new('mesh')
mesh.verts.extend(mVerts)
mesh.faces.extend(mFaces)
我注意到MVert的uvco財產和MFACE的uv 財產,並增加了一些隨機值,但我看不到任何 變化,當我渲染。
關於uvco,該文檔中提到:
Note: These are not seen in the UV editor and they are not a part of UV a UVLayer.
我試圖與選擇的新目:
import Blender
from Blender import *
import random
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.active
o = ob.getData()
for v in o.verts:
v.uvco = (random.random(),random.random(),random.random())
print v.uvco
for f in o.faces:
r = (random.random(),random.random())
for i in range(0,4):
f.uv.append(r)
print f.uv
我可以看到值終端改變,但我沒有看到任何當我渲染時改變。 如果我重新選擇對象,則前面的uvs消失。
任何人都可以解釋如何使用Blender 2.49 Python API設置UV?
感謝
我不知道(mesh = True)。可能是正確的軌道。現在我得到這個錯誤: 'ValueError:臉部沒有紋理值' 我已經手動應用紋理,並再次嘗試,但我得到相同的錯誤。任何提示? – 2010-07-14 13:23:40
完成!在修改uvs時不能處於編輯模式。謝謝@ jsbueno – 2010-07-15 09:50:23