The browser compatibility table for OfflineAudioContext.suspend有一個Firefox的空單元格,這是相當混亂的。 它在Chrome中正常工作。我仍然認爲OfflineAudioContext.suspend目前在Firefox(v51.0.1)中實現,因爲我可以調用該方法。我的問題是,每當我把這種方法,我得到: DOMException
試圖爲小型Web音頻應用程序發送延遲效果,並且似乎無法使其聽起來不錯。似乎很簡單,但沒有得到我想要的結果。希望延遲音符反覆重複並慢慢消失。我可以實現增益部分,但似乎無法獲得反饋環路部分,因此延遲仍在繼續。有人能指引我朝着正確的方向嗎? 下面是相關的代碼。增加了第二次延期,希望延期但並不完全符合我的期望。 var osc = ctx.createOscillator();
var
完整的問題:爲什麼更適合使用MediaElementAudioSourceNode而不是AudioBuffer來獲得更長的聲音? From MDN:這些類型的 對象被設計成保持小音頻片段,典型地小於45秒。對於更長的聲音,實現MediaElementAudioSourceNode的對象更合適。 From the specification: 此接口表示駐留在內存中的音頻資產(用於一次性的聲音和其他
In this ramping example中的值,斜坡行爲不是「更平滑」,但幾乎像是延遲。看起來好像當它收到一個值時,不是開始向那個方向傾斜,而是在當前的一個之後安排另一個斜坡。 您可以在足夠快地拖動和聲滑塊時看到此行爲。你會注意到它堅持要經歷過去的所有價值。 我該如何獲得只考慮最後一個值的行爲?