我在WebGL2中使用了簡單的片段着色器,它將不同的顏色輸出到兩個不同的紋理目標中。如何將gl_fragDepth值寫入第三個(深度)紋理目標(位置= 2)? #version 300 es
precision mediump float;
layout(location = 0) out vec4 fragColor1;
layout(location = 1) out vec4 fra
我遇到了一個試圖編譯片段着色器的問題。我不斷收到此錯誤: Uncaught Error: Fragment Shader Compiler Error: ERROR: 0:21: '[' :
array index for gl_FragData must be constant zero ERROR: 0:21: '[' :
array index for gl_FragData must