我正在通過實驗示例研究裝飾器和包裝器,我發現裝飾器的行爲,我不明白。 def decorator_function(original_function):
def wrapper_function():
print "wrapper is executed before {}".format(original_function.__name__)
return o
我是Kotlin的新手,但我想嘗試將其用於遊戲開發,至少將Android與OpenGL ES 2.0和HTML5與WebGL(我對此非常熟悉)進行對比。對於WebGL和GLES20,我的渲染引擎的類/函數不需要稍微不同的版本顯然是一件好事,但是在沒有開銷的情況下,在Kotlin中實現這一點是否有實際的方法? 我認爲我需要做的是在OpenGL ES 2.0中編寫一個實現WebGLRenderingC