我正在處理一個任務以繪製線框GLUT標準對象。這看起來很簡單,但我們被告知我們不能使用gluAtLook(),glOrtho(),glFrustrum,但我們必須使用glTranslate(),glScale()和glRotate。如何在不使用glMatrixMode(GL_PROJECTION)中的這些函數的情況下投影對象?計算gluLookAt,glOrtho和glFrustum
這是我到目前爲止有:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <math.h> // for sqrt()
#include <glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity(); /* clear the matrix */
/* viewing transformation */
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glScalef(1.0, 2.0, 1.0); /* modeling transformation */
glutWireCube(1.0);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
//glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
是否有人可以幫助這一點?
你爲什麼不能使用它們? – Ben