2012-12-04 69 views
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我想繪製一個簡單的三角形,我遇到了一個問題,結合了glEnable(GL_DEPTH_TEST)glOrtho。不顯示深度測試的三角形不依賴於nearVal參數,但如果深度測試已啓用且nearVal與0不同,則不顯示任何內容。這是代碼。OpenGL glOrtho和GL_DEPTH_TEST

@Override 
public void init(GLAutoDrawable drawable) { 
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 

    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH); 
    gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST); 
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL); 
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); 
    gl.glClearDepth(100.0); 

    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION); 
    gl.glLoadIdentity(); 

    // the nearVal = 1 and the triangle is not displayed 
    // if we set the nearVal = 1 then the triangle is displayed 
    gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, 10); 
} 

@Override 
public void display(GLAutoDrawable drawable) {  
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 

    gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);   
    gl.glColor3f(1, 0, 0); 
    gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0);  
    gl.glColor3f(0, 1, 0); 
    gl.glVertex3f(1, 0.0f, 0);  
    gl.glColor3f(0, 0, 1); 
    gl.glVertex3f(0f, 1f, 0);  
    gl.glEnd(); 

    gl.glFlush(); 
} 
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你的意思是「如果'nearVal'爲0,什麼都不顯示,如果'nearVal'爲1,則顯示三角形? – Xymostech

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不,我的意思是相反的。當nearVal爲0時,顯示所有內容。 – user1874691

回答

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您的glVertex3f調用在z = 0平面上定義了一個三角形。如果您將glOrtho調用的nearPlane參數設置爲1,那麼您的三角形將被裁剪掉。