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我想繪製一個簡單的三角形,我遇到了一個問題,結合了glEnable(GL_DEPTH_TEST)
和glOrtho
。不顯示深度測試的三角形不依賴於nearVal
參數,但如果深度測試已啓用且nearVal
與0不同,則不顯示任何內容。這是代碼。OpenGL glOrtho和GL_DEPTH_TEST
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
gl.glClearDepth(100.0);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
// the nearVal = 1 and the triangle is not displayed
// if we set the nearVal = 1 then the triangle is displayed
gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, 10);
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor3f(1, 0, 0);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0);
gl.glColor3f(0, 1, 0);
gl.glVertex3f(1, 0.0f, 0);
gl.glColor3f(0, 0, 1);
gl.glVertex3f(0f, 1f, 0);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}
你的意思是「如果'nearVal'爲0,什麼都不顯示,如果'nearVal'爲1,則顯示三角形? – Xymostech
不,我的意思是相反的。當nearVal爲0時,顯示所有內容。 – user1874691