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我想學習,但我真的不明白。 使用:glFrustum,GL_MODELVIEW與GL_PROJECTION
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glEnd();
這是我在繪圖程序中唯一做的事情。我正在畫一張臉,這一切都OK。
現在我想看到離觀察者越來越近的同一張臉,所以我改變了Z座標。問題在於,屏幕上出現的臉部大小不會改變。
我試過用glFrustum(-15, 15, -15, 15, 0.1, 15)
設置一個平截頭體,但是然後一切都消失了(臉不在平截頭體視圖中?)。 我只想繪製一張臉,設置一個平截頭體,並沿着Z座標移動臉部,隨着臉部變得越來越大或變小。我知道有GL_MODELVIEW
和GL_PROJECTION
,但我不明白他們是什麼,也許這是麻煩。