我對c#和編碼一般都很陌生。如何在Unity中使用行爲?
我得到的是一個武器腳本,其公共int爲50(傷害)。然後我得到另一個腳本,這是敵人的健康。
現在我想要做的就是使用武器腳本中的值將它應用到敵人的健康腳本,我不知道該怎麼做。
我知道這件事很簡單,但我一直在抨擊我的頭靠在牆上試圖找出這件事。
請幫忙!
Weapon.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Weapon : MonoBehaviour {
static Animator anim;
public GameObject hitbox;
public int damage = 50;
private AudioSource MyAudioSource;
private AudioClip WeaponSound;
void Start() {
anim = GetComponentInParent<Animator>();
MyAudioSource = GetComponent<AudioSource>();
GetComponent<EnemyHealth>().TakeDamage(damage);
}
void Update() {
attack();
block();
}
public void attack() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
GetComponent<EnemyHealth>().TakeDamage(damage);
anim.SetBool("IsAttacking", true);
hitbox.SetActive(true);
Debug.Log("hit");
MyAudioSource.PlayOneShot(WeaponSound);
}
else {
anim.SetBool("IsAttacking", false);
hitbox.SetActive(false);
}
}
public void block() {
if (Input.GetButtonDown("Fire2")) {
anim.SetBool("IsBlocking", true);
}
else {
anim.SetBool("IsBlocking", false);
}
}
}
EnemyHealth.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyHealth : MonoBehaviour {
public int maxHealth = 100;
private int currentHealth;
private Animator animator;
void Start() {
currentHealth = maxHealth;
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void OnTriggerEnter(Collider other) {
other.GetComponent<Weapon>().attack();
}
public void TakeDamage(int _damage) {
currentHealth -= _damage;
animator.SetTrigger("IsHit");
if(currentHealth <= 0) {
Die();
}
}
void Die() {
animator.SetBool("Isdead", true);
Destroy(gameObject);
}
}
告訴我們你有什麼已經嘗試過 – Mostafiz
我甚至不知道如何使用這個論壇。我很不好。添加了我認爲的代碼。 – CSharpNoob
你應該閱讀[如何提問?](http://stackoverflow.com/help/how-to-ask) – dotctor