2016-02-29 30 views
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我目前正在統一製作我的第一款遊戲。我瀏覽了他們網站上的所有教程,我有一個疑問。有很多情況下,我可以使用動畫或只是增加力量(或做別的事情)。例如,如果我的遊戲玩家擊中了某個東西,它就會掉下來,我可以通過動畫或者只是增加強制力來使它下降。這兩種解決方案對我都有好處。有人可以在製作團結遊戲時更有經驗告訴我有什麼好的規則來決定我應該使用什麼?這些中的任何一個例如對性能更友好嗎?何時在Unity中使用動畫?

回答

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這取決於你的遊戲是什麼,以及什麼樣的規模。

與其他動態選項交互的下落物體?物理學通常是最好的答案。

只想把東西移出屏幕然後離開?動畫可能是有道理的,但也有其他選擇,而不使用物理。

使用大量的對象?物理學是處理它的好方法。

使用數千個對象?物理學可能太多了,需要考慮其他方法。

你的問題確實含糊不清,所以除了含糊不清的答案之外,什麼都不能回答。

但是,對於您的第一個遊戲,我會說不要過多擔心優化,並讓它變得簡單。在你學習的時候,你會明白什麼可以修剪/稍後改變。

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感謝您的回覆!也許你可以用我目前的比賽來幫助我一點點。我正在製作很多將會懸掛在天花板上的球,並會擺動。一次不會有超過50個球。他們不會打對方。在這種情況下什麼會更好?我認爲動畫會更好,因爲我希望他們一直襬動,而不是放慢速度,我不完全知道如何用物理做它。 –

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如果你希望他們以統一的速度擺動,不與任何東西互動,永不放慢...動畫將是一個不錯的選擇 –