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在團結,配置類型時,可以指定不止一個typeConfig更多,如果唯一命名的,像這樣:如何在Unity中使用多個typeConfigs?
<type type="IFoo" mapTo="ConcreteFoo">
<typeConfig name="rainbows">
<constructor>
<param name="magic" parameterType="string">
<value value="rainbows"/>
</param>
</constructor>
</typeConfig>
<typeConfig name="unicorns>
<constructor>
<param name="magic" parameterType="string">
<value value="unicorns"/>
</param>
</constructor>
</typeConfig>
</type>
解決時,你如何指定typeConfig,因此得到什麼注入到構造?
糾正我,如果我錯了,但不會在課程設計時將ConcreteFoo與特定的TypeConfig聯繫起來,而不是暫時停下來嗎? – CheeZe5
是的,使用DependencyAttribute,屬性成員將在編譯時綁定到「獨角獸」。假設我不明白你的要求。你想如何決定你的構造函數獲得哪個實例? – JohnC
我想弄清楚在運行/解決時如何使用多個typeConfigs。 – CheeZe5