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我在OpenGL ESv2中創建PixelBuffer時遇到問題。EGL_BAD_CONFIG創建PixelBuffer時
如果我的配置指定EGL_WINDOW_BIT
我可以成功地撥打eglCreateContext
。但是,當使用EGL_PBUFFER_BIT
時,我得到一個EGL_BAD_CONFIG
。
我正在使用嵌入式系統,在那裏我將調用OpenGL ESv2來完成一些GPGPU。我沒有窗口系統來渲染,所以我覺得我必須使用PixelBuffers。我的渲染調用將直接渲染到帶有附加Texture2D作爲顏色緩衝區的FBO。
我不知道我的配置有什麼問題,或者我可以如何調整它。任何建議都會很棒。謝謝。