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我目前正在研究一些Unity VR項目,我有一個凝視功能的問題。作爲一個例子,我將使用名爲Cube的Google VR DemoScene對象。這裏是貼合在年底一些目光代碼一個瞬移腳本:Unity 3D谷歌紙板(VR)凝視功能沒有EventTrigger
public void OnGazeEnter() {
SetGazedAt(true);
}
public void OnGazeExit() {
SetGazedAt(false);
}
public void OnGazeTrigger() {
TeleportRandomly();
}
但是這個片段似乎是無用的,所有的目光事件是由連接到多維數據集對象EventTrigger組件進行處理。
我的問題是 - 你如何處理注視事件(OnGazeEnter,OnGazeExit,OnGazeTrigger)?這會更簡單,不會隨時附加EventTrigger組件。
昨天我在這裏寫了關於Raycast的3種類型。它應該幫助你:http://answers.unity3d.com/answers/1200449/view.html 另一方面,我想知道如果你刪除那些你認爲沒用的代碼會發生什麼。我的意思是,也許編譯器會給你一些警告或錯誤提示。 – chelder