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DirectX是否支持64位色彩深度格式?如Format.A16R16G16B16。我有一些代碼使用這種格式,它編譯,但我似乎並沒有工作。注意:我知道我的顯示器無法顯示64位顏色,因爲紋理用於將更多顏色信息添加到像素着色器中。如果我們對這個問題的動機感興趣,請參閱這些鏈接。DirectX9是否支持64/128位顏色深度格式?
Why is this 128Bit Color Format being converted to 32Bit
是的,我想我想通了我的問題。我試圖讓我們DrawString渲染到64位顏色深的目標,但我認爲DrawString使用32位表面渲染每個字符導致數據丟失。我將不得不解決這個問題。 –
不要緊,這不是問題。 –