我目前正在研究cocos2d中的一個有趣示例。我有一個精靈,就是一條線,只是在我的背景上移動(藉助CCAction)。但是這條線是4000像素寬。 iOS 4.x支持的像素不超過2048像素。所以我決定把這條線切成兩塊。所以,現在我有兩個圖像,1920 x 1920。現在我想要做和以前一樣的事情。這是非常簡單的代碼:在Cocos2D中連接CCSprites
CCSprite *abstractFigureLine = [CCSprite spriteWithFile:@"Abstract Figures Line.png"];
abstractFigureLine.position = CGPointMake(960.0f, 160.0f);
[self addChild:abstractFigureLine z:1];
CCAction *moveAbstractFigureLineAction = [CCMoveTo actionWithDuration:10.0f position:CGPointMake(-900.0f, 160.0f)];
[abstractFigureLine runAction:moveAbstractFigureLineAction];
現在我需要插入另一精靈的形象,也很簡單,但有什麼辦法,以這兩精靈在連接到一個單一的精靈?
爲什麼不直接用OpenGL畫線?即ccDrawLine? – LearnCocos2D