2011-08-07 58 views
0

我正在研究一款android遊戲,並且閱讀了最佳做法是使用assets文件夾。從那裏加載我所有的文件後,我後來發現一些問題,說vm預算已經超出。我被告知資產是最好的,因爲android不會像修改可繪製文件夾一樣修改內容。如果我在平板電腦上使用可繪製的hdpi(我想最終制作平板電腦遊戲),則一切運行良好,紋理不必循環使用。我知道這應該是一個不好的做法,所以如果我使用的瓷磚地圖與從可繪製的hdpi加載圖像一起工作,我如何使用資產文件夾與出現虛擬機預算問題。或者這很好嗎?Android遊戲資產vs可繪製hdpi?

簡而言之,使用可繪製的hdpi來加載文件運行良好,但資產並沒有,儘管我被告知資產更適合用於遊戲。

感謝

回答

1

您可以創建在res

(不華電國際/ LDPI/MDPI)繪製命名的文件夾試試