我正在採用GLKit的opengl ES 2.0。我可以成功地繪製像正方形,三角形,立方體等形狀GLKit:繪製點使用GL_POINTS
我有問題繪圖點,這裏是我的代碼,它不是在設備上工作(iPod 4),雖然我可以看到點/點在視網膜模擬器。
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
//White background color
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.effect prepareToDraw];
//USING _program
glUseProgram(_program);
GLfloat vert[] = {0,0, 0.1,0.1, 0.2,0.2, 0.3,0.3, 0.4,0.4, 0.5,0.5};
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vert);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 5);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
}
,這裏是我的更新方法只是參考:
- (void)update {
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width/self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
//Since visible range is 4 to 10 so have to mave back in z
GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, -6.0f);
self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
}
和下面的是我如何我定義的效果:
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.useConstantColor = GL_TRUE;
self.effect.constantColor = GLKVector4Make(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); //Blue color
所以這點是在白色背景上可見。
有人可以指出這個代碼中的任何缺陷?我不知道爲什麼它不顯示在設備上,因爲三角形,正方形和立方體都是可見的。 任何幫助表示讚賞。
編輯:
我沒有使用着色器之前,所以這是我的第一次。正如Ben提到的示例代碼。下面是我現在在做什麼:
我VertexShader.glsl和FragmentShader.glsl文件:
VertexShader.glsl
void main()
{
gl_PointSize = 10.0;
}
FragmentShader.glsl
void main()
{
}
我設立的着色器就在我創建的影響,並就在我設置EAGLContext:
// Setup shader
GLuint vertexShader = [self createShaderWithFile:@"VertexShader.glsl" type:GL_VERTEX_SHADER];
GLuint fragmentShader = [self createShaderWithFile:@"FragmentShader.glsl" type:GL_FRAGMENT_SHADER];
_program = glCreateProgram();
glAttachShader(_program, vertexShader);
glAttachShader(_program, fragmentShader);
glLinkProgram(_program);
GLint linked = 0;
glGetProgramiv(_program, GL_LINK_STATUS, &linked);
if (linked == 0) {
glDeleteProgram(_program);
return;
}
這裏是createShaderWithFile方法:
- (GLuint)createShaderWithFile:(NSString *)filename type:(GLenum)type
{
GLuint shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0) {
return 0;
}
NSString *path = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:filename];
NSString *shaderString = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
const GLchar *shaderSource = [shaderString cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
glShaderSource(shader, 1, &shaderSource, NULL);
glCompileShader(shader);
GLint success = 0;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (success == 0) {
char errorMsg[2048];
glGetShaderInfoLog(shader, sizeof(errorMsg), NULL, errorMsg);
NSString *errorString = [NSString stringWithCString:errorMsg encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"Failed to compile %@: %@", filename, errorString);
glDeleteShader(shader);
return 0;
}
return shader;
}
我也更新上述drawRect方法。
這裏是鏈接到這個項目:http://dl.dropbox.com/u/36638938/Template.zip
我是opengl es 2.0的新手,你能解釋一下怎麼做。我對莎德爾瞭解不多。 – Asymptote 2012-04-07 08:13:36
這個[項目](https://bitbucket.org/xissburg/glkit-sample/src/6fb22a86e487/GLKSample/)展示了一個帶有頂點着色器的glKit示例。在頂點着色器的main()中,可以設置gl_PointSize = 5.0; – 2012-04-07 08:31:21
感謝您指出,我已經更新了這個問題,並且添加了鏈接到我的項目中。每當我使用glUseProgram(_program);模擬器屏幕上沒有畫任何東西。 – Asymptote 2012-04-07 09:23:37