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所以我編寫一個2D射擊遊戲中使用鼠標射擊:射擊子彈鼠標,Math.atan2
timeSinceLastShot+=timeSinceLastFrame;
double bullet_angle = Math.atan2(MyMouseListener.getClickPosY()-posY, MyMouseListener.getClickPosX()-posX);
float bullet_startX = posX+(skin.getWidth()/2)-(Bullet.getImg().getWidth()/2);
float bullet_startY = posY+(skin.getHeight()/2)-(Bullet.getImg().getHeight()/2);
double bullet_speedX = Math.cos(bullet_angle * Math.PI/180)*500;
double bullet_speedY = Math.sin(bullet_angle * Math.PI/180)*500;
if(timeSinceLastShot>(1f/shotsPerSec) && MyMouseListener.isButtonClicked(MouseEvent.BUTTON1)){
bullets.add(new Bullet(bullet_startX, bullet_startY, bullet_speedX, bullet_speedY));
timeSinceLastShot = 0;
}
所有子彈去正確的,但我希望他們去精確地方向鼠標。
我*猜* Java。如果不是這樣,你可以給你的語言添加標籤嗎? C++? – Ryan
@minitech不能是C++。班級分隔符在這裏是'.'。這是C#或Java。 –
@ColeJohnson:不能是C# - 數學方法將被大寫。謝謝! – Ryan