0
我正在寫一個小項目,允許您使用不同的算法生成隨機迷宮,並使用不同的算法求解。我已經寫深度優先搜索,A *搜索和遞歸backtracker對於一些算法,但我試圖做一本正經隨機Prim的算法
正如你可以看到它似乎產生迷宮的一部分,但不是其餘。不同的顏色線是從我調整圖像大小時起,不知道它爲什麼這樣做。
我正在關注迷宮生成算法專用的維基百科頁面的僞代碼(https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm),我在代碼中看不到任何錯誤。如果問題無法用一些可能很明顯的愚蠢錯誤解決,我會發布代碼。
def primsGeneration(Maze):
nindex = [2, 3, 0, 1]
startcell = [np.random.randint(0, Maze.size[0] - 1), np.random.randint(0, Maze.size[1] - 1)]
Maze.visited[startcell[0]][startcell[1]] = 1
walls = [[startcell[0], startcell[1], 0], [startcell[0], startcell[1], 1], [startcell[0], startcell[1], 2], [startcell[0], startcell[1], 3]]
while len(walls) != 0:
walls2add = []
np.random.shuffle(walls)
if walls[0][2] == 0: index = [walls[0][0], walls[0][1] - 1]
elif walls[0][2] == 1: index = [walls[0][0] + 1, walls[0][1]]
elif walls[0][2] == 2: index = [walls[0][0], walls[0][1] + 1]
else: index = [walls[0][0] - 1, walls[0][1]]
if Maze.validatecurrentpos(index):
if int(Maze.visited[walls[0][0]][walls[0][1]])^int(Maze.visited[index[0]][index[1]]):
Maze.wallarray[walls[0][0]][walls[0][1]][walls[0][2]] = 0
Maze.wallarray[index[0]][index[1]][nindex[walls[0][2]]] = 0
Maze.visited[index[0]][index[1]] = 1
w2a = Maze.wallarray[index[0]][index[1]]
for wall in w2a:
walls2add.append([index[0], index[1], wall])
for wall in walls2add:
walls.append(wall)
walls.pop(0)
我使用的我已經寫了迷宮對象但簡單地說,是wallarray所有壁的numpy的陣列中的迷宮,格式[X] [Y] [方向]。如果它是1,牆在那裏,方向是(0 UP,1 RIGHT,2 DOWN,3 LEFT)。訪問只是一個0的數組,1意味着它已被訪問。
請顯示您的代碼。 – Paul