我需要創建一個粒子系統並保留創建的粒子。我需要用iphone加速度計搖動/移動創建的粒子。此外,粒子的數量需要非常高(我需要展示沙子!)。如何在iphone上創建粒子系統並保留創建的粒子?
我沒有任何OpenGLES編程經驗。
初步搜索後,我發現Cocos2D可用於粒子生成。但是在CCParticle系統中沒有辦法保留這些粒子。作爲解決方法,我試圖在粒子生成結束時創建許多精靈並將它們顯示爲粒子。但用加速度計移動少量精靈會大大降低幀速率。
請建議如何實現這一點,以及我是否應該尋找其他框架或者是否有某種類似的演示代碼可用。
感謝, Swapnil
感謝您的快速回復luvieere。下載了兩個源代碼。它們與cocos2d中的粒子引擎測試類似。但我的主要問題是保留顆粒。我仍然會徹底研究下載的代碼,看看我能否設法保留這些系統中的粒子。 – lukya 2010-05-26 13:17:44