你好我有內存中的heightData,有時(當我編輯它)我想保存到jpg。這是我的代碼:XNA - HeightData到heightMap img
float multi = 0.2f;
float[,] heightData = quadTree.HeightData;
Color[] heightMapColors = new Color[heightData.Length];
for (int x = 0; x < heightData.GetLength(0); x++)
{
for (int y = 0; y < heightData.GetLength(1); y++)
{
byte colorData = (byte)(heightData[x, y]/multi);
heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].R = colorData;
heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].G = colorData;
heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].B = colorData;
}
}
Texture2D heightMap = new Texture2D(device, heightData.GetLength(0), heightData.GetLength(1), false, SurfaceFormat.Color);
heightMap.SetData<Color>(heightMapColors);
using (System.IO.Stream stream = System.IO.File.OpenWrite(@"D:\test.jpg"))
{
heightMap.SaveAsJpeg(stream, heightData.GetLength(0), heightData.GetLength(1));
}
我100%確定我有heightMapColors中的數據,但保存的jpg只有黑色。 :/這是一個很好的方法怎麼做或者什麼是錯的?
這可能不是問題,他似乎將其保存爲它(大部分)不關心阿爾法一個JPEG。 – Ani
你測試過了嗎?因爲我幾乎可以肯定的是現在的事情 – Blau
現在我確定...我已經測試了它......用A = 0黑色和用A = 255色... – Blau