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我試圖通過按鍵輸入(箭頭向下或向上)來獲取精靈旋轉。 重點是解除箭頭(精靈)選擇角度。它就像一個高爾夫遊戲系統,實際上。Unity - Sprite旋轉+獲取角度
到目前爲止,我嘗試:
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
transform.Rotate (Vector3.forward * -2); }
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
transform.Rotate (Vector3.forward * +2); }
}
我需要的角度,因爲它會涉及到一個「鏡頭」部分我接下來將做什麼。我的觀點是上下鍵設置正確的角度。
我可以用我的代碼移動「箭頭」的精靈,但我不能設置最大角度(90°),最小值(0),並獲得在鏡頭^^
非常感謝!現在我唯一的問題是精靈顯示倒置。 u.u現在我必須處理角色變換的方向(也可以面向相反的方向 - 角色可以左右移動!)。但我可以處理這個,我確定^ _ ^非常感謝! – pumpkinChan 2015-02-25 12:53:22